二次元是一个源自日本的概念,指的是虚构的、二维的世界,通常是通过动画、漫画、游戏等媒介呈现出来的。这个概念在日语中被称为“二次元”,意为“二维”,与现实世界相对应。学漫画晋级职业漫画师 二次元文化在全球范围内都存在,尤其是在亚洲和北美地区。在这个文化中,人们通常会喜欢一些虚构的角色,这些角色可能...
二次元:在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。2.5次元:介于动漫世界和现实世界的存在。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰化。2...
二次元,是一个测量仪器用语,原义指二维的平面空间,现也表示精密影像式测绘仪。基本介绍 又名影像测量仪,是在数显投影仪的基础上的一次质的飞跃,是投影仪的升级换代版。它克服了传统投影仪的不足,是集光、机、电、计算机图像技术于一体的新型高精度、高科技测量仪器。二次元具有多种数据处理、、输入、输出...
“二次元”一词源自日语“二次元にじげん”,原意为“二维”,但在ACG次文化中,它被用于描述动画、漫画、游戏等作品中的虚构世界。与之相对,“三次元さんじげん”则指现实世界中的人物。这里的“二次元”并非单纯指代空间维度,而是日本动画的主流风格的代名词,其核心是萌文化。传统上,漫画或动画...
二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者...
三次元和二次元是两个概念, 其中: 二次元(2D)是指平面空间,通常用来指代二维图像、动漫、游戏等虚拟的、非真实存在的世界。在这个世界里,人物、场景等都只有长度和宽度,没有深度,无法呈现立体感。 三次元(3D)是指现实世界的立体空间,它包括了长度、宽度和高度,能够呈现出真实的立体感。在三次元世界里,人物、场...
1. "二次元"这一概念源自日本,最初用以描述二维的动漫世界。随着时间推移,这个词汇在网络上逐渐扩展了含义,不仅指涉动漫文化,也包括游戏、小说等多种亚文化形态。2. 当前,关于"二次元"的讨论有些混乱。有些人错误地认为这一称谓很前卫,仅凭对少量动漫的了解便自称"二次元",甚至在不同场合频繁...
一、二次元 二次元是一个源自日本的词汇,主要用来指代动漫、游戏等平面媒介中的角色和世界。二次元文化在网络时代得到了极大的发展和普及,通常指的是一种超脱现实的、虚构的、以平面画面为表现形式的次元维度。在二次元世界中,人们可以体验到各种各样的虚构故事和角色,例如动漫中的美少女、英雄人物等...
1、二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。2、日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”...