//c)享元池的引入增加了程序实现的复杂性,当然也有一定内存开销,使用享元模式要衡量性价比。 //不要将享元模式 对象池,连接池,线程池等混为一谈。 享元模式是一种结构型设计模式,旨在减少应用程序中相似对象的内存使用或计算成本,通过共享相同状态的对象实例来达到节省资源的目的。在享元模式中,共享的对象被称...
可以使用享元模式共享组合模式(详见:一文搞懂怎么用C语言实现组合模式)中的叶子节点,从而提高系统的处理效率。在享元模式中,一般将享元工厂设置成单例模式(详见:一文搞懂怎么用C语言实现单例模式),这样可以降低系统使用空间。此外,单例模式只有一个对象实例,被其它对象所共享,因此单例模式本身就是一种享元模式。
// flyweight.c 享元角色抽象接口#include"func.h"// 享元角色抽象基础struct,相关定义在head 具体享元角色 // concrete_flyweight.c 具体享元角色,实现抽象接口,用于共享状态,一个类被创建以后就不用重复创建了#include"func.h"/* 具体享元角色,实现抽象接口,用于共享状态,一个类被创建以后就不用重复创建了 ...
典型模式 Flyweight Singleton Flyweight 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 动机 在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价一主要指内存需求方面的代价。 如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进...
当以下所有的条件都知足时,能够考虑利用享元模式: 一、一个系统有大量的对象。 二、这些对象花费大量的内存。 3、这些对象的状态中的大部份都可之外部化。 4、这些对象能够依照内蕴状态分成很多的组,当把外蕴对象从对象中剔除时,每一个组都能够仅用一个对象代替。 五、软件系统不依托于这些对象的身份,换言之...
1.享元模式简介 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。 2.源码实现 #include<iostream>#include<string>#include<vector>usingnamespacestd;//棋子颜色enumPieceColor{BLACK,WHITE};//棋子位置classPiecePos{public:intx;inty;PiecePos(inta,intb):x(a),y(...
C++设计模式之享元模式( Flyweight) 享元模式顾名思义就是羽量级模式或者蝇级模式,形容体量小的应用,该模式主要的设计目的是为了迎合系统大量相似数据的 应用而生,减少用于创建和操作相似的细碎对象所花费的成本。大量的对象会消耗高内存,享元模式给出了一个解决方案,即 通过共享对象来减少内存负载。 作用通过复用...
所谓享元模式是指运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在有大量对 象时,把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回内存 中已有的对象,避免重新创建。享元模式的优点:厂它可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象和相似对象在内存中只存 在一份。?享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内...
最近看设计模式的书,对于每个模式,用 C++写了个 小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 (DP)两本书。本文介绍享元模式的实现。 举个围棋的例子, 围棋的棋盘共有 361 格, 即可放 361 个棋子。 现在要实现一个围棋程序, 该怎么办呢?首先要考虑的是棋子棋盘...
一、享元模式的定义 1.面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式正是为解决这一类问题而诞生的 2.享元模式又称为轻量级模式,是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停...