交换链是一种数学和计算机科学中的概念,指的是一系列元素或值的交换操作,通常用于对列表、数组或其他数据结构进行重新排序或重新组织。具体来说:操作定义:在交换链中,每个元素或值都通过交换操作与其他元素或值进行交换,从而改变它们在数据结构中的位置。交换方式:这种交换操作可以是有序的,也可以是...
忘记了这一点,默认情况下,在 DXGI 开始阻塞之前,每个交换链限制为三个排队帧Present.这意味着,如果当前有三个 Present 调用,它将在第四次 Present 调用中阻塞Present呼叫排队。 设置DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_FRAME_LATENCY_WAITABLE_OBJECT交换链创建和使用的标志IDXGISwapChain2::SetMaximumFrameLatency来修改此默认值, ...
交换链是一种数学和计算机科学中的概念,它指的是一系列元素或值的交换操作,通常用于对列表、数组或其他数据结构进行重新排序或重新组织。在交换链中,每个元素或值都通过交换操作与其他元素或值进行交换,从而改变它们在数据结构中的位置。这种交换操作可以是有序的,也可以是无序的,具体取决于所使用的...
(交换链)是一个关键组件,它负责管理图像呈现的过程,确保图像能够平滑且高效地显示在屏幕上。以下是对Vulkan中Swapchain的详细解释: 一、Swapchain的基本概念 Swapchain是Vulkan中用于在屏幕上呈现图像的一种机制。它包含了一个或多个图像(Image)对象,这些图像在后台被GPU绘制,然后通过交换链被呈现到前台的屏幕上。这样...
交换链控制后台缓冲区旋转,形成图形动画的基础。概述Direct3D 12 中交换链的编程模型与早期版本的 D3D 中的编程模型不同。 例如,支持 D3D10 和 D3D11 中存在的自动资源轮换的编程便利性不再受支持。 自动资源旋转使应用能够呈现相同的 API 对象,而呈现的实际图面会更改每个帧。 使用 Direct3D 12 更改交换链的...
重新创建交换链 添加新的函数recreateSwapChain并调用createSwapChain及依赖于交换链或者窗体大小的对象相关的所有创建函数。 voidrecreateSwapChain(){vkDeviceWaitIdle(device);createSwapChain();createImageViews();createRenderPass();createGraphicsPipeline();createFramebuffers();createCommandBuffers();} ...
1、重建交换链 首先,我们新建一个recreateSwapChain函数,它会调用createSwapChain函数和其它一些依赖于交换链和窗口大小的对象的创建函数 // 重建交换链 void recreateSwapChain() { // 等待设备处于空闲状态,避免在对象的使用过程中将其清除重建 vkDeviceWaitIdle(device); cleanupSwapChain(); createSwapChain(); /...
管线和阶段 |“内部图形,计算,光线追踪管道”| Vulkan Lecture Series, Episode 5 750 0 30:38 App Vulkan Essentials | 作为Vulkan开发者的第一步 | Vulkan Lecture Series, Episode 1 720 0 53:27 App 实时光线追踪 |“RTX ON in Vulkan”| Vulkan Lecture Series, Episode 6 385 0 54:03 App Vu...
使用交换链,首先要启用VK_KHR_swapchain扩展。启用这个扩展,值要求对逻辑设备的创建结构体做一点修改: createInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(deviceExtensions.size()); createInfo.ppEnabledExtensionNames = deviceExtensions.data();