交互是一个涵盖广泛的概念,指的是两个或多个系统、对象或个体之间的相互作用、信息的交换和影响。在现代技术语境下,它指信息技术与用户之间的通讯方式、人与人之间通过设备或系统的沟通、及用户界面的设计与评估等方面。其中,用户界面的设计与评估尤为关键,它直接决定了用户体验的质量,影响到产品的易用性、有效性及...
交互(Interaction)是发生在可以相互影响的两方或者更多方之间的行为。互连互通性是与交互紧密相连的一个概念,它是指同一系统内的交互之间的交互,多个简单交互的联合可能构成惊人的复杂交互。虽然在不同的学科领域交互具有不同的含义,但相同的是,系统内参与交互的各方都是相互联系、相互依赖的,每次交互都有一个因果...
交互,即交流互动,也就是说我们自己通过我们的五觉:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉来感受其他事物并和他...
交互这个说法来自于国外。交互的名词形式是interaction,形容词是interactive。交互设计的英文则是 Interaction...
那么,在我开始阐述之前,我希望你们能理解另外一个基础概念,我们会时刻用到的概念-媒介。交互的媒介。 在上篇关于真伪UI的文章中,我产述的核心观点是,UI是尽可能从视觉层降底用户对产品或物件认知及学习台阶的这么一个东西,那这个东西,其实称之为媒介。
顾名思义,交互就是交流互动,发生互动关系。真的这么简单吗?首先我们先来了解一下,用户体验设计是什么?交互设计在用户体验中处于什么位置? 交互设计和用户体验的关系 为了方便理解,我们看几个生活中糟糕的用户体验案例。 旧式插座,很难同时插入三孔插头和两孔插头,而新型产品的改动解决了问题。
人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是计算机科学、心理学、人机工程学、信息科学等多个学科的交叉领域。它主要研究人与计算机之间的交互和信息交换,包括这种交互所涉及的认知、行为、感知等方面的问题。人机交互旨在让计算机更好地适应人的需求,从而提高人们的工作效率和生活质量。人机交互的发展可以追溯到上世纪...
班杜拉把交互(reciproca1)这一概念定义为“事物之间的相互作用”,把决定论(determinism )定义为“事物影响的产物”。 班杜拉在交互决定论中批驳了行为主义者的环境决定论,他们认为行为(B)是受作用于有机体的环境刺激(E)控制的,因此公式为:B=f(E):同时他也反对人本主义者的个人决定论,他们认为本能、驱力和...