我现在就想问一下各位..在我理解交互应该是指我能应对BOSS的攻击,BOSS也能应付我的攻击才算交互,就像只狼那样。所谓粪怪不就是指会复读玩家处理不了的招式或是经常乱跑的怪,这类怪丧失了所谓交互。然而魂系列的BOSS基本没法
小论“交互感”..最近因为法环boss的争议,一个名为交互的词汇出现在我眼前。所以我想谈谈我个人认为何为好的交互感。我们可以从公认有交互感且我们熟悉的领域寻找何为「交互感」。什么最有交互感,那必然是pvp啦。不论是老狼
交互感这东西也是很抽象的概念了,所以要先定个义:交互是交流互动的意思,那交互感应该是看敌人和玩家的交流互动,我觉得,玩家背板、根据敌人的行为见招拆招是boss对玩家的交流被玩家接受了,但大多数时候玩家的交流是传达不到BOSS身上的,比如大头,闪避、切棍、铜头无论你用什么招式去对付他他都还是那老几套起手,交...
交互感说白了就是敌人会不会傻站着给你打/敌人的攻击你处理的手段多不多。类似于格斗游戏里面对手下蹲,你跳起来打,对手防御你投技,对手升空你升龙,对手投技你拆投。放动作游戏里你把这个原则带入到玩家跟敌人双方,自己就能知道交互好不好了。第一点:你攻击过去,敌人会躲吗?会防吗?两个都不会,烂第二点:面...
1/如果这篇文章是书信体,那么交互就是交际,在这个过程中可以同时与写作对象、阅卷者完成交互。(因为阅卷者看到的是你与他者的交互碰撞,这种交互感是会传达的。) 2/如果这篇文章是一篇普通的论述文,那么默认的交互对象就是阅卷者。 虽然有情况的区别,但操作上是一样的。以上区分的赘述只是便于大家感受、提前解答使...
爱情的交互感,也是强有力的存在。看人只要足够准确,善良,爱她,就可以充分而完美地利用这个特点,给自己带来快乐与幸福。你加的那根柴火,让他感受到温暖,他很容易在你温柔的眼神里,走去再拽几根柴火,我的意思,这就是交互的幸福。他需要的温柔,鼓励,做事的动力(你),你需要的疼爱,关心,温暖,被...
你游的交互感真的太烂..玩家在剧情中体验感极差。首先,游戏尤其是二游是有代入感这个概念的,所以很多galgame、二游,会减少主角特征,增加代入感,主打一个普普通通。如fgo的藤丸立香,就是没有才能的普通魔术师,立绘特征也较
一、交互感应的特点。 咱先来说说它的即时性。想象一下,你按下手机屏幕上的某个图标,瞬间手机就会做出反应,打开对应的应用程序。这就是交互感应的即时性,就像你和它之间有一个超快速的“默契”,你给出一个指令,它马上就给你回应,一点儿都不拖泥带水。再你在智能音箱前说一声“播放音乐”,音箱马上就开始播放...
直接交互:感觉交互强调的是直接的感官反馈,用户的每一个操作都会通过感官信息得到反馈。 应用实例: 触摸屏界面:用户通过触摸屏与系统交互,系统通过触觉(振动、反馈等)或视觉(界面变化)进行反馈。 声音反馈:例如,操作某个按钮时,系统通过音效反馈操作结果,增强用户的操作确认...