对于重做后的亚索,出装方面有新的考虑。由于他爆发伤害的不足,亚索在团战中更侧重于持续输出。因此,他的首件装备往往不是常规的电刀,而是绿茶。绿茶在降价并增强后,性价比显著提升,成为亚索的新宠。其被动效果蔑视为亚索提供了对线生存的保障,能减少来自敌方英雄的12%伤害。面对如男刀、劫这样的六级质变英雄时,...
百折不屈:亚索在移动的同时会积攒剑意—移动得越快,剑意的获取就越快。当剑意槽被充满时,在受到来自英雄或野怪的伤害的同时,亚索获得一层吸收(100 - 475)伤害(随英雄等级成长)的护盾。向死而生:亚索的暴击几率提升150%,但暴击伤害会降低10%。100%以上的暴击几率,会每1%转化为0.4额外攻击力。这个效果的...
风的持续时间哪怕改成3秒也无法让亚索避免被Ban,因为亚索使用风的时候这几秒钟也就足够了。如果亚索想要不改动核心的前提下重做,那么把被动的暴击翻倍移除是效果最好的。本身有护盾就足够强了,移除暴击收益可以让亚索装备成型慢,不再前中期就伤害爆爆爆了。要么就是机动性上下手,当然作为亚索的一个行云流水的...
首先就是无尽的直接提高暴击伤害没有了,而亚索的被动降低暴击伤害的BUFF还在,因此亚索整体的伤害被降低(新无尽的被动对于亚索来说也没啥用)。并且对于亚索来说,前期的要求是满暴击,而新版无尽的两把大剑合成对于亚索来说实在是太不平滑,在游戏该出第二件装备的节点憋两把BF大剑实在是有一点蠢。除了无尽之外,...
LOL云顶之弈:10.9版本改动预览,剑圣加强、亚索重做,2个新星系 英雄联盟云顶之弈10.9版本更新内容曝光,这次增添了两个新的星系——战利品星系和全都是2星英雄星系,并对未来战士种族羁绊和亚索技能进行了重做,其余还有正常的英雄改动或者削弱,下面就带大家预览一下:1、战利品星系 这个星系的效果就是击杀所有的...
不过,近日拳头设计师公布了一个重要的消息!那就是亚索加入了重做名单,虽然亚索具体重做后的技能没有出炉,但是设计师却透露了亚索的设计思路。1、会保留亚索“剑术大师”的玩法,保证高机动性的体验不会更改(也就是说E技能仍然存在)。2、技能会有一些调整,主要目的是让敌人有更多应对。3、会找到一个平衡公式...
现在只要是在视野内有被击飞的敌人,亚索就会自动释放狂风绝息斩,但是高傲的剑客无法容忍群殴,两千码范围内每存在一名队友,狂风绝息斩伤害降低96/97/98/99%,并且落地时会减少队友60%最大生命值,最低生命为1点。不知道各位网友有没有被逗笑呢?欢迎关注虎臣,有兴趣的网友可以给虎臣投稿哦~
亚索部分技能重做!然而近日设计师在回答关于亚索暴击翻倍和无尽效果出现重叠性的问题时,给出的答案居然是亚索会重做!这也引起了很多人对于亚索新被动和大招的种种猜想。亚索是所有英雄中(除特殊手段外)唯一一个2件套就可以100%暴击的英雄,这让他在高端局20多分钟左右无尽+绿叉几乎就可以达到一个小巅峰。早早的...
削弱:剑士、强袭枪手、星神、圣盾使、暗星、机甲、奥德赛、法师、星守、女武神、娑娜、泽拉斯 调整:斗士、刺客、源计划、格雷福斯、洛 重做:未来战士、亚索 新羁绊:星系系统新增两个全新的内容,一个是宝藏,另外一个是星团 具体调整内容 商店英雄等级及概率调整 3级:70/30/0/0/0%⇒75/ 25/0/0/0...
亚索的被动——浪客之道 重做前的:通过移动时积攒一层护盾,来抵消伤害。重做后的:也一样通过移动来增加的护甲,在护甲消失后的短暂时间里免疫一切控制技能。压缩的Q技能——斩钢闪 改版重做前:积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。重做后:同样先积攒2层的技能效果后,在释放出去后,...