这种情况不仅仅出现在亚服,美服和欧服同样出现了这种问题,只不过欧服和美服的开团习惯不同,更多的是不分团。胖哥并不是鼓励大家去金团吃排骨,只是觉得暴雪在禁止金团的时候没有考虑过后续的影响。游戏的目的是以开心为主,如果连开心都做不到了,禁止金团的意义也没有了。如果暴雪能像正式服那样开个随机团,...
常规状态下的封号都是为了优化游戏环境,但是暴雪这一次的封号显然并不是那么简单。先用魔法公鸡来吸引国服玩家充季卡,然后再开启大规模封号,总给人一种亚服玩家都是“韭菜”的感觉。另外,有玩家认为暴雪这样杀鸡取卵式的收割也意味着距离国服回归不远了,毕竟几乎100%的玩家在国服回归之后都会离开亚服,如果暴雪不趁...
反观亚服并没有这个保护玩家的机制,很多机制感觉是在保护排骨团长,比如金团交易是玩家之间的事情,不归GM管。这就导致排骨团长可以肆无忌惮的压榨散人玩家,就算有玩家出来对线,最终也是双方对喷,团长下个CD依然继续开团,不会有任何影响,就算影响大了,最多改个名字。GM在游戏中的作用应该是保护玩家获得正常的游...
简单计算一下,我们可以发现亚服已经流失了快7~10万玩家,流失比在1/3左右。显然只要工作室继续猖獗,暴雪做什么都没用!暴雪或许还在为自己开放服务器,收割大量工作室的月卡而沾沾自喜,不知道他们想过没有,没有了普通玩家,工作室刷出来的金币要卖给谁?普通玩家一旦走光了,工作室也会成为无根之木,亚服的负...
亚服解锁之后,3个服务器的综合排队人数大概在20000左右,按照一个月100R的月卡来计算,相当于额外获得了200万R的月卡收益。暴雪目前在亚服的封号力度大概是每天2000个账号,也就是20万R的月卡,一个月相当于600万R的月卡。仅仅是工作室方面就可以获得每月800万R的月卡收益,如果再加上直升和转服等等费用的话,...
日前,暴雪又在亚服开放了一个全新的活动——免费周末,玩家在3月15日-3月18日可以免费进入游戏(包含永久60级、硬核服、探索服以及WLK怀旧服),同时获得100%经验BUFF加成。由于暴雪宣传图上的100%经验BUFF过于明显,所以开始的时候玩家们还以为这个100%经验BUFF加成是额外奖励的。要知道探索服目前已经有1-39级100...
暴雪损失了魔兽世界国服,原本的影响还是很大的,毕竟国服魔兽世界玩家有上百万,转移到亚服的不超过30万,绝大部分国服玩家都流失了,特别是魔兽世界正式服,去亚服的十不存一,几乎都崩盘了。 但是魔兽世界探索服一开,这种情况就立即被扭转,原本魔兽世界怀旧服全球加起来也就只剩下50万玩家,探索服一开直接飙升到300万人...
然而随着时间的推移,越来越多的国服玩家选择抛弃亚服,暴雪的傲慢也坚持不了多久了。国服收益占暴雪总营收的15%左右,而微软收购动视暴雪之后,暴雪成为了一个相对独立的工作室,15%的营收影响是非常大的。尤其是炉石传说项目组,失去了国服之后,薪资水平直线下降,连设计师都在推上抱怨了,因此暴雪方面更希望国服...
从暴雪发布的2022年财报来看,国服市场一年可以给暴雪带来2.64亿刀的收益,相当于每个月2200W刀。按照亚服105R的月卡来计算的话,亚服需要每个月冲147万张月卡。这个数据不仅亚服做不到,就是全球魔兽世界玩家加在一起也很难做到,毕竟现阶段魔兽世界正式服和怀旧服的全球玩家人数加在一起可能也就100万左右。国服前...
第一个新机制是亚服增加了时光徽章。国服怀旧服在60级版本就开放了时光徽章功能,而这个功能也是国服仅有的。或许是看到了亚服玩家对金币的需求越来越高,并且这种高需求也进一步促进了工作室的业务,于是暴雪在亚服例行维护的同时自增加了时光徽章功能。国服月卡价格为75R,时光徽章价格为90R。亚服换算之后,月卡价格为...