“谷子”即“商品”英文“GOODS”的中文音译,即与泛二次元相关的游戏、动漫、等IP相关的衍生品。根据灼识咨询的《中国二次元内容行业白皮书》,近年来中国泛二次元用户规模快速增长,2021年已达到近4.6亿人,预计2026年中国泛二次元用户将进一步增长至5.2亿人。近期,“谷子经济”概念突然在资本市场爆火,相关数据...
所谓“谷子经济”,是指围绕二次元IP衍生出的周边商品,形式包括徽章、海报、卡片、挂件、手办、娃娃等。“谷子经济”出圈的背后,是“泛二次元”用户及“二次元”内容市场规模的持续增长。当下,潮玩、盲盒、卡牌和谷子产品需求旺盛,泡泡玛特Labubu搪胶产品、小马宝莉卡牌、Jellycat快闪门店、痛包痛车等二次元周边以及...
重庆工商大学成渝地区双城经济圈协同发展中心研究员莫远明认为,首先应加强二次元经济的产业集聚和区域协同,促进补链强链,打通产业链价值链创新链,推动科技文化经济融合发展。同时,可考虑搭建政产学研用协同创新平台,不断创新二次元经济消费新业态,为消费者提供优质的产品和服务。此外,还需要融入重庆本土人文符号和城...
据机构统计,2017年至2021年,二次元内容产业规模年均复合增长率达25.7%。预计到2026年,二次元市场规模有望达到1600亿元,其中周边及衍生市场将占据重要地位。庞大的用户群体和不断提升的付费能力为谷子经济的发展奠定了坚实基础。谷子经济的火爆背后,离不开IP授权与运营能力的支撑。优质的动漫游戏作品深入人心,带动了...
“二次元拯救老商城”正在从一句调侃变成真金白银的营收。2021年9月成都天府红开业前,这栋楼是一家濒临关停的传统百货。经过近三年的经营,“二次元”店铺陆续入驻,2024年1至5月,成都天府红销售额同比增长超150%,其中周末节假日销售额同比增长超200%,同比增幅超200%。主营卡牌的杰森动漫选择将全国第一家门店开...
近期,二次元元素在消费市场上大放异彩,不仅自身规模不断增长,与其他消费领域的结合也大大拓宽了消费新空间。业内人士表示,我国泛二次元用户有望超过5亿人,“二次元经济”发展势头正旺。“活动开始那天早上还没开门,就已经有人在排队,刚开业10分钟店里的周边就被抢光了。”北京一家瑞幸咖啡门店的店员说。店员...
二次元商场全国蔓延 事实上,不仅是北京,上海作为二次元“浓度”最高的城市,早已走在了前列。位于南京东路的上海百联ZX创趣场,是国内首座二次元商业体,2023年1月以来,其客流量与销售收入均大幅增长,证明了谷子经济的潜力。公开资料显示,2024年五一期间,百联ZX创趣场迎来GuGu Home以及ANIPLEX多家全国首店入驻,...
综上所述,“二次元消费”是典型的符号消费,契合Z世代注重个性表达的消费特点。除了自我认同感,Z世代也倾向于通过消费寻求集体归属感,从而形成具有强大凝聚力的社群。通过情感连接、去中心化、资源共享,“二次元”社群形成自运转、自循环的社群经济体系。平台和品牌越来越注重社群运营,从小众走向大众,B站是其中的...
二次元消费者的核心群体包括90后至00后,其中很大一部分是学生。他们以地铁为主要出行方式,知名的二次元商业空间也都坐落于重要换乘站旁。 小匠自制 二次元经济爆火与线下实体门店遇冷形成了鲜明对比,尽管单个商品的售价并不高,但得益于社群传播带来的庞大客流,各大知名二次元商场创造了亮眼的业绩。