本篇讨论一下当前公认的三大竞技麻将(国标麻将、立直麻将、中庸麻将)规则的科学合理性,对易学性、造牌性、技术性、娱乐观赏性几个维度进行考量,每个维度都以从低到高1-10分进行打分,最后总和进行综合评价。 …
这些改进中唯一对造牌有帮助的是增加新的造牌番种,但是中庸选番严格,新增的番种很少;而计付制变为算番制,授受法的变化,给予番种合理的分值,这些中庸进行的改造,都不能改变中庸麻将的抢和本质,也并不造牌。 然而,中庸麻将的设计者关兆豪并不认同这一点,在「史观」起和论中他在回应别人批评“中庸不設起和,...
关先生认为立直纯属一种日本麻将的偏癖 是从【起叫】发源而来的对天听的人的一种奖励,后来泛及到非天听的情况,原天听改为ダブル立直。作者认为取消立直是应当的,立直改变了麻将的基本规则,机械摸打也不利于互动。但是原作者好像忘了将立直放回日麻的大环境中去考虑,单独讨论立直的合理性而未讨论它在日本麻将的地...
中庸麻将对造牌的定义是,“理想的造牌麻雀,是要手牌得分能夠直接地反映手牌的美感與難度”。「史观」中多次反复强调了中庸的造牌麻雀理念,比如 “門斷平的得分跟手牌的美感與難度不成比例,不符合造牌麻雀的理念”,“(立直)這完全脫離了造牌麻雀的理念(和種應以手牌的美感及難度為理據)“,“從造牌麻雀的理念...
中庸麻将史观 中庸麻将史观是对麻将游戏发展历史的一种观点。中庸麻将史观认为,在麻将游戏的发展过程中,既有东方文化的传统因素,也有西方文化的现代因素,并且两者在麻将游戏的发展中起到了不可替代的作用。 根据中庸麻将史观,麻将游戏起源于中国,最早可以追溯到明代。传统的麻将游戏注重社交和娱乐,具有较强的文化特色和...
不是。中庸麻将是中国的一种麻将游戏,在规则和玩法上与国际麻将有所不同。国际麻将指的是国际麻将联盟(InternationalMahjongFederation)所认证的麻将游戏,规则和标准是在国际麻将联盟的指导下制定的。中庸麻将和国际麻将在规则、牌型、计分等方面存在差异。麻将作为一种普遍流行的游戏,不同地区和文化会有...
中庸麻将规则我看了下确实很垃圾 基本上没有技术可言 如果说有人玩那样的规则只能说明那些人根本没有技术所以才玩不需要技术的规则 来自Android客户端70楼2017-11-03 15:21 回复 帅帅安度因 四暗刻 7 中庸计分数比较混乱,三色同顺35分很奇怪 来自iPhone客户端71楼2017-11-10 15:13 回复 ...
中庸麻将则在役种、授受和禁手方面采取平衡策略,4.5点役种、4点授受和2点禁手,试图在进攻与防守间找到和谐点,鼓励玩家在战术运用上更加灵活。对于国标麻将的评价,主要分为两类。一类是深入了解麻将发展史的玩家,他们通过广泛研究不同规则,认识到国标麻将的局限性,并适应其特点。另一类玩家可能过于...
中庸麻將,國標麻將和立直麻將,作爲目前主要的三種競技型麻將,筆者想通過對三者異同的比較,談談自己的看法。 Ⅰ. 立直麻將是日本根據清末民國傳入日本的蔴雀,進行本土化改造的一種蔴雀,因此無論從得點的計算,抑或是胡牌的規則,甚至小到牌面的大小和風格,都與早期的中國古典蔴雀如出一轍。立直麻將創新性的加入了有...