他将严肃游戏定义为“非娱乐为主的游戏”,并列举了《模拟城市》、《虚拟领导》、《直言者》、《DOOM》等经典案例。2004年和2005年的“严肃游戏峰会”上,多数参与者将严肃游戏定义为超越传统游戏市场的互动科技应用,涵盖人员训练、政策探讨、分析、可视化、模拟、教育与医疗等领域。它们能解决训练军人适应...
功能性游戏又称严肃游戏、应用性游戏,通常指以学习教育、知识普及、技能掌握、科学研究等行为为目的,用以解决现实社会和行业问题的游戏。功能性游戏多具备跨界性、多元性、场景化三大特征,其在保留游戏娱乐性的前提下,更加强调游戏的功能性,玩家可在通过游戏进行娱乐的同时接收到大量的专业知识及信息,依托于游戏的趣味...
游戏也有些像。和玩具一样,做出来的就是个消费品,是个娱乐用具。游戏产业的上游,就像你说的CG,模...
《严肃游戏中个性化建模及认知机制研究》是2018年哈尔滨工程大学出版社出版的图书,作者是卓广平。内容简介 在当代教育理念从以学习内容为中心向以学习者自身为中心迅速转变的过程中,作为其核心的符合认知规律的个性化学习得到了教育界和研究界的广泛关注和深入研究。《严肃游戏中个性化建模及认知机制研究》基于煤矿事故救援...
在2004年和2005年“严肃游戏峰会”(Serious Games Summit)上,参与会议的大多数人对严肃游戏的定义是:1)远远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗;2)能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导...
在2004年和2005年“严肃游戏峰会”(Serious Games Summit)上,参与会议的大多数人对严肃游戏的定义是:1)远远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗;2)能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导...
严肃游戏(Serious Game),电子游戏的一种。最初被定义为“以应用为目的的游戏”,具体来讲,是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。基本定义 2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(...