神曹丕,游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一张武将牌。神曹丕是神势力5勾玉男性武将,设计原型为三国时期魏文帝曹丕,其武将技能为“储元”、“登极”和“天行”。角色背景 魏文帝曹丕(187年—226年6月29日),字子桓,沛国谯县(今安徽省亳州市)人。魏武帝曹操之子,母为武宣皇后卞夫人。其文武双全,...
曹丕作为曹操的长子,同时也是魏国的太子,他的技能在诸多兄弟当中无疑是最具帝王风范的。一方面通过“行殇”继承父亲曹操的庞大家业,另一方面又可以通过“颂威”来让臣子们给他摸牌效忠。但最核心的技能当属他那“死罪可免,活罪难赦”的“放逐”技,被盯上的家伙可就惨咯。只要曹丕“给我翻过来”一声令下,被...
《三国杀》斗地主最无解的组合,除非开局瞬秒一位农民,不然地主再无翻盘机会。曹丕+星周不疑。有多无解?翻面牢饭都不给!在斗地主,曹丕的强制翻面一直是排名前列的控制。即使之前有着卖血难回血、输出不够、可能断杀等缺点,曹丕的翻面也能让人头疼。而星周不疑出来后,和曹丕的配合更是绝佳。可以说,星...
【放逐】同样是通过弃标记发动效果,1个,不能打出基本牌,也就是【杀】、【闪】、【桃】,并且持续一轮,辅助能力很强,被标记的角色不能【闪】,也不能自救。2个,技能失效一轮,3个,翻面或只能使用装备牌。谋曹丕的2技能更像是一个辅助技能,让队友可以更加容易击杀敌人。【颂威】这个技能算是谋曹丕最...
#三国杀#被广大玩家热议的界不如标的典型里,曹丕也是其中人气比较高的一位。而就是这样一位饱受争议的武将,界的胜率却要高出标的一些,这也是因为界曹丕本身技能上,更贴合了目前三国杀的对局环境,而针对曹丕可能出现的缺点加以修缮,自然胜率要比高一些了。首先,标行殇本身是具有很大的收益,但界行殇则是直接在...
谋曹丕可以说真的不算是严格意义的食尸鬼,虽然有能力但从来不吃别的武将技能,而是真正意义的吸血鬼,在排位中吸玩家的分,在军八中吸敌对玩家的胜率。对局中更是无限吸,让其他武将招架不住。谋曹丕的进攻点,在于标记,本身谋曹丕造成伤害可以获得标记,受到伤害一样可以获得标记(技能描述是只要有一名角色受到伤害...
首先,谋曹丕的改动,对于整个三国杀而言,绝对是功大于过的,本身谋曹丕的强度比较超标,在斗地主中或许没有体现出来,但在军八的统治力一向拉满,可以说谋曹丕主公局直接将反内的游戏体验化为乌有,所以对于三国杀的态势而言,谋曹丕的改动还是利好大于弊端。其次,本身三国杀的武将强度已经上升了台阶,但也要谨防...
曹丕,是我本人在八人军争场中非常喜欢使用的主公,其武将技能为行殇、放逐、颂威 其中,主技能『放逐』,是其最核心,同时也是发动频率最高的技能。 也正是因为该技能的存在,使得曹丕虽然作为出现较为靠前的林包武将,但仍能在之后一将成名乃至群雄逐鹿的三国杀阴间环境中,稳坐主公身份的热门人选。
而且,选择曹丕作为主公时,对于内奸而言算是宠内的武将之一了,单挑强度不高,控场能力一流,对忠内而言都是十分友好的存在。曹丕作为反贼时,就是突破主忠核心的T0级武将了,可以有效的控制敌方最强将,从而打出较高的效果。行殇的存在,又让对方偶尔投鼠忌器,没有乐不思蜀的情况下不敢处理高牌数武将,否则...