KOEIの『三國志』で『RPGツクール』のように自由に武将やシナリオを作れるゲーム。 …と言えば、聞こえがいいが、KOEIの歴史シミュレーションゲームに馴染みのあるプレイヤーにとって、言うなればKOEIの『三國志II』のゲームシステムをベースに、『三國志』・『信長の野望』シリーズにある...
1. 合戦は12と信長創造と同じように、敵の動きは視線範囲以外には見えないはず。2. 全国マップにも天気系統を取り入れること。風だけじゃなく、戦国立志伝を参考すれば。3. 弓部隊は火の矢をはなせること。4. 取消-点击部队时,导致游戏暂停的选择移动和攻击的指令。移动和攻击应该在一个指令中,不...