《万众狂欢》的故事发生在上世纪八十年代,地点是英国的什罗普郡,更进一步的具体村庄Yaughton Valley则是杜撰出来的。《万众狂欢》的故事有许多奇特之处,首先,它没有传统意义上的“人物”,玩家在进入这个英伦小村之后见不到任何活人,只有一个诡异的光球指引者我们一点一点的探索下去,场景本身的叙事功能非常重要。与此...
自制《万众狂欢》中文流程视频 PS4平台独占 PS4 游戏 单机游戏 万众狂欢 评论 TGBUS电玩巴士 发消息 TGBUS官方账号,努力带来各种关于游戏的有趣东西(=・w・=) 视频选集 1/4相关推荐 【五越】万众狂欢 限时赏味 4965 播放 · 16 弹幕 【镜之边缘2:催化剂】- PC特效全开中文剧情电影60FPS (已...
《万众狂欢》( Everybody's Gone to the Rapture )是一款没有任何动作元素、甚至连解谜元素都没有的冒险游戏,玩家所要做的全部事情就是探索。我们不妨可以认为制作方The Chinese Room的游戏制作理念就是通过对话,将一个个故事片段的讲述出来,让玩家自己体验故事的内容。 本文内含强烈剧透。在阅读之前,强烈建议先体验...
一款被忽视的神作:《万众狂欢》深度解析(上) 一款被忽视的神作:《万众狂欢》深度解析(中) 在上篇里我们介绍了游戏剧情和隐藏彩蛋,中篇里又长篇大论地把所有可能涉及到的概念整理了一遍,本来打算一篇写完的解析,硬是被我拖成了连载……想必跟到现在的同学一定一头雾水,不但一堆疑问没有得到解答反而被莫名其妙科普...
一款被忽视的神作:《万众狂欢》深度解析(上) 在上部分我们简单介绍了游戏的主线剧情,并且列举了一些鲜为人知的彩蛋。不过既然是深度解析,就不能止于故事层面。在这部分里,我会花大量篇幅从宗教、科学和哲学三个层面把一些重要概念重新整理一遍。是的,本文的主要篇章都会是枯燥烧脑的科学/哲学理论,和游戏内容无直接...
游戏中到处都可以见到这个波纹(Pattern)的神秘图案。这个狂刷存在感的图案,其实是洛伦兹吸引子(Lorenz Attractor),是由爱德华·诺顿·洛伦兹于1963年提出。作为混沌理论的经典例子被广为人知,由于形状酷似蝴蝶,故也是蝴蝶效应名称的由来。之后的章节里我们会着重介绍混沌定理以及它与故事的关系。
万众狂欢如何解锁开放式结局 开放式结局解锁攻略 由开发商The Chinese Room制作的灾难题材冒险游戏万众狂欢,已于近日登陆了PC平台,游戏以世界毁灭为开头,采用第一人称视角和简单的游戏机制来进行探索使得游戏更有临场感。不过很多玩家对游戏中如何解锁开放式结局不是很了解,那么今天就为大家带来万众狂欢 如何解锁开放式结...
近日,VICE的编辑采访了The Chinese Room的联合创始人Jessica Curry(《万众狂欢》的导演和出品人)和Dan Pinchbeck (《万众狂欢》的编剧),来听听他们沉淀一年后的心得体会,工作室的近况,以及给其他工作室的忠告。 小团队,大智慧 Jessica Curry (JC):讲真,我们每天都会收到无数来自世界各地的粉丝的邮件和美术作品,每...
《万众狂欢》游戏流程虽短,但要达成白金还是需要些功夫的,下面为大家带来《万众狂欢》白金攻略,逐一讲解全奖杯达成方法,一起来看看吧。 《万众狂欢》精华文章推荐 游戏操作方式 移动:L 变换视角:R 互动:L2 / O 加速:R2(持续按住,室内与特殊剧情不可加速) ...