代替ボタンは、テクスチャ ポイントの移動を垂直方向か水平方向に制限します。 回転 選択されたポイントを回転します。 スケール 選択されたポイントのスケールを変更します。これは、均等スケール、サーフェスの U 次元の不均等スケール、サーフェスの V 次元の不
代替ボタンは、テクスチャ ポイントの移動を垂直方向か水平方向に制限します。 回転 選択されたポイントを回転します。 スケール 選択されたポイントのスケールを変更します。これは、均等スケール、サーフェスの U 次元の不均等スケール、サーフェスの V 次元の不均等スケールの中か...
選択したレイヤーの自動方向ダイ アログボックスを開く Ctrl + Alt + O Command + Alt + O 選択したレイヤーの不透明度ダイ アログボックスを開く Ctrl + Shift + O Command + Shift + O 選択したレイヤーの回転ダイアロ グボックスを開く Ctrl + Shift + R Command + Shift + R ...
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また、アクティブ座標系をかたどったアイコンを使用すると、X 軸や Y 軸の方向、および座標系の原点を調整できます。 [中立面オフセット] 選択した作業平面からの距離をコントロールします。値を挿入または計測します。 [チェーン列数] 設計に必要なチェーン ストランドの数...
ローラの開始位置からスイング回転の中心までの Y 軸方向の距離。 [アームの長さ] スウィング アームの長さ。 [従動アーム] 従動アームの長さ。 [実際のセグメント] カム セグメントのパラメータを指定します。 [実際のセグメント] ブルダウン メニューから、実際のセグメ...
断面順序を変更するには、[方向を反転]コマンドを選択します。 注:配置が指定されていないと、軸のメイトが行われません。 面、スケッチ、またはスケッチ エンティティを選択するときに選択します。 既定でスケッチが選択されます。スケッチ エンティティを選択するには、[Alt]を押し...
方向を変更するには、編集フィールドの横の[反転]をクリックする必要があります。 [ねじれ角の反転] ねじりの方向を切り替えます。 [単位補正ガイド] 歯の補正計算方法を指定します。 [全単位補正] ギア単位補正値の合計を指定します。
[右回り動作]/[左回り動作]:モーション方向を変更します。2 つのスプロケットがあるドライブを設計している場合、このオプションをオンにすると、チェーンのモーションの方向が変わります。複数のスプロケットがあるドライブを設計している場合、このオプションをオンにすると、指定し...
角度の方向は、常に反時計回りです。ゼロ(0)の値を指定した場合、ラベルは回転されません。 [X オフセット] ティック下部からのティック ラベルの水平オフセットを指定します。 [Y オフセット] ティック下部からのティック ラベルの垂直オフセットを指定します。