void vTaskUdpRecvMesg(void *pPara){ QueueHandle_t taskUdpRecvQueue; taskUdpRecvQueue = getTaskQueue(getTaskId("PsSendOrder2PlTask")); //BaseType_t xHigherPriorityTaskWoken = pdFALSE; //create a event, send it Event event; int count; struct sockaddr_in from; socklen_t fromlen = size...
但是,如果在调用该函数前已经调用过函数udp_connect(),那么发送目的主机的IP地址和端口号将以本函数指定的为准,由函数udp_connect()指定的将会被刷新。 void udp_recv(struct udp_pcb *pcb,void (* recv)(void *arg, struct udp_pcb *upcb,struct pbuf *p,ip_addr_t *addr,u16_t port),void *recv_a...
UDP连接建立由udp_transmission.c文件中的udp_recv_init函数完成。 udp_recv_init函数: 调用udp_new函数建立1个建立UDP连接所需的结构体。 调用udp_bind函数绑定本地IP地址和UDP端口号。 调用udp_connect函建立UDP连接,并绑定远程IP地址和UDP端口号。 调用udp_recv函数指定用于接收UDP数据包的回调函数为udp_recv_ca...
接收UDP数据包可以使用lwip_recvfrom函数,但更常见的是使用回调函数来处理接收到的数据。以下是一个使用回调函数的示例: c #include "lwip/udp.h" #include "lwip/netif.h" #include "lwip/err.h" #include "lwip/pbuf.h" #include "lwip/ip_addr.h" // 定义接收端口 #define UDP_RECEIVE_PORT 56789 ...
这个步骤是可选的,如果没有绑定,lwIP将自动为每个新的UDP数据报分配一个未使用的端口号。 开始接收:使用udp_recv()函数来开始接收UDP数据报。这个函数将设置一个回调函数,当有新的UDP数据报到达时,这个回调函数将被调用。 接收数据报:当有新的UDP数据报到达时,上面设置的回调函数将被调用。在这个回调函数中,你...
udp_recv_fn recv; //接收回调函数 void *recv_arg; //回调函数 }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 当有多个udp用户进程时候就会产生多个udp控制块。用户进程接收数据包,...
首先通过udp_new函数创建一个新的用于UDP 的PCB,然后调用udp_bind函数绑定端口号和本地IP地址,IP_ADDR_ANY表明为任意本地地址,SER_PORT是在qspi_remote_update.h宏定义的端口号,其值为6789,即UDP服务的默认端口。最后调用udp_recv函数设置接收回调函数就完成了UDP服务的创建,服务端的功能由回调函数实现。回调函数...
// Client side implementation of UDP client-server model #include#include#include#include#include#include#include#include#define PORT 8080 #define MAXLINE 1024 // Driver code int main() { int sockfd; char buffer[MAXLINE]; char *hello = "Hello from client"; ...
调用udp_bind函数绑定本地IP地址和UDP端口号。 调用udp_connect函建立UDP连接,并绑定远程IP地址和UDP端口号。 调用udp_recv函数指定用于接收UDP数据包的回调函数为udp_recv_callback。 30.3.5接收保存BOOT.bin文件 接收BOOT.bin文件通过udp_transmission.c中的udp_recv_callback函数完成,该函数为UDP接收数据包的回调...
2)与UDP类似,在recv_callback接收回调函数中,缓存接收到的BIN文件,启动更新命令同样是update,其他部分也与UDP类似。 1.3 QSPI Flash读写控制 UDP和TCP两种方式使用的是同样的QSPI读写文件qspi.c和qspi.h 1)qspi.c文件是根据xqspipsu_generic_flash_polled_example做的修改 ...