目录1.理论基础1.1A星寻路是用来解决什么问题的1.2A星寻路的基本原理2.代码实现2.1每个格子的信息2.2A星寻路管理器2.3测试代码3.实例演示1.理论基础1.1A星寻路是用来解决什么问题的A星寻路是用来计算玩家行进最短路径的1.2A星寻路的基本原理不停的找周围的点,通过找出寻路消耗最小的点作为新的起点再循环的找,直到...
共计4593 个字符,预计需要花费 12 分钟才能阅读完成。 如果你是一名计算机专业的学生,有对图论有根本的理解,那么你肯定晓得一些驰名的最优门路解,如 Dijkstra 算法、Bellman-Ford 算法和 a * 算法 (A-Star) 等。 这些算法都是大佬们通过有数小时的致力才发现的,然而当初曾经是人工智能的时代,强化学习算法可能为...