压缩API的原型是: size_t ZSTD_compress2(ZSTD_CCtx* cctx, void* dst, size_t dstCapacity, const void* src, size_t srcSize) 下面给出zstd并行压缩的示例demo,通过ZSTD_CCtx_setParameter设置线程数为3,即指定宏ZSTD_c_nbWorkers为3,通过ZSTD_compress2压缩相关文本。另外,为了展示zstd确实使用了多线程,...
除了命令行工具,Zstd还提供了C语言的API,可以方便地在你的程序中使用Zstd进行数据压缩和解压。API的使用方法可以在Zstd的官方文档中找到,并且还有一些示例代码。 在Zstd编译方面,还有一些值得探讨的话题。例如,如何优化Zstd的压缩和解压性能,或者如何在特定的应用场景下使用Zstd进行数据压缩。此外,Zstd还支持多线程压缩和...
zstd - 一种由Facebook使用的快速数据压缩算法 Zstandard(也被称为zstd)是一款免费的开源,快速实时数据压缩程序,具有更好的压缩比,由Facebook开发。 它是用C语言编写的无损压缩算法(在Java中有一个重新实现) - 因此它是一个本地Linux程序。 另请参阅:Linux中的10 7zip(Data Comperssion)命令示例 当需要时,它...
Zstandard 简称Zstd,是一款快速实时的开源数据压缩程序,由Facebook开发,源码是用C语言编写的。相比业内其他压缩算法(如Gzip、Snappy、Zlib)它的特点是:当需要时,它可以将压缩速度交换为更高的压缩比率(压缩速度与压缩比率的权衡可以通过小增量来配置),反之亦 Zstd-jni Zstd拥有丰富的API,几乎支持所有流行的编程语言,Z...
-c : 强制写入标准输出 -l : 输出zstd压缩包中的信息 --ultra : 启用超过19级,最多22级(需要更多内存) -T# : 使用几个线程进行压缩(默认值:1个) -r : 递归地操作目录 --format=gzip : 将文件压缩为.gz格式 -M# : 为解压设置内存使用限制 ...
追溯至java源码,就是zstd_isError()这个函数是false,在追溯就需要看C源码了,但是我需要快速跑通代码,看源码去改动肯定不是最优解。于是我尝试使用了ZstdInputStream方法成功解压。我也使用了ZstdoutputStream实现了压缩,但是发现无法调整zstd的compressLevel,因此压缩采用了上述链接的方法,稍微做了一下改动,并在上面添加...
Zstandard 简称Zstd,是一款快速实时的开源数据压缩程序,由Facebook开发,源码是用C语言编写的。相比业内其他压缩算法(如Gzip、Snappy、Zlib)它的特点是:当需要时,它可以将压缩速度交换为更高的压缩比率(压缩速度与压缩比率的权衡可以通过小增量来配置),反之亦 ...
Dictionary APIconst ZstdCodec = require('zstd-codec').ZstdCodec; ZstdCodec.run(zstd => { const simple = new zstd.Simple(); // compress using trained dictionary const cdict = new zstd.Dict.Compression(dict_bytes, compression_level); const compressed = simple.compressUsingDict(data, cdict);...
api: Promote ZSTD_c_targetCBlockSize to Stable API by @felixhandte api: new experimental ZSTD_d_maxBlockSize parameter, to reduce streaming decompression memory, by @terrelln perf: improve performance of param ZSTD_c_targetCBlockSize, by @Cyan4973 perf: improved compression of arrays of intege...
api.codec.http.WowsHttpShipTools; import com.shinoaki.wows.api.data.ShipInfo; import com.shinoaki.wows.api.type.WowsBattlesType; import com.shinoaki.wows.api.type.WowsServer; import com.shinoaki.wows.api.utils.DataCompressXZUtils; import com.shinoaki.wows.api.utils.DataCompressZSTDUtils; ...