将文件存入以libzmq_server.c,libzmq_client.c命名的文件。 运行下列命令编译: gcc libzmq_server.c -o libzmq_server -lzmq gcc libzmq_client.c -o libzmq_client -lzmq 若出现错误,请移步异常问题记录区寻找答案 分别在两个终端运行,若成功,效果如下: $./libzmq_serverReceived Hello Received Hello Receive...
将文件存入以libzmq_server.c,libzmq_client.c命名的文件。 运行下列命令编译: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 gcc libzmq_server.c -o libzmq_server -lzmq gcc libzmq_client.c -o libzmq_client -lzmq 若出现错误,请移步异常问题记录区寻找答案 分别在两个终端运行,若成功,...
/// Hello World client in C++// Connects REQ socket to tcp://localhost:5555// Sends "Hello" to server, expects "World" back//#include<zmq.hpp>#include<string>#include<iostream>intmain(){// Prepare our context and socketzmq::context_tcontext(1);zmq::socket_tsocket(context,ZMQ_REQ);...
客户端client.cpp,放在另一个工程里 // // Hello World client in C++ // Connects REQ socket to tcp://localhost:5555 // Sends "Hello" to server, expects "World" back // #include <zmq.hpp> #include <string> #include <iostream> int main () { // Prepare our context and socket zmq::...
我们可以运行一个示例来证明这一点,用第一章中的wuclient和wuserver具体,在wuclient中进行套接字连接前加入这一行: zmq_setsockopt (subscriber, ZMQ_IDENTITY, "Hello", 5); 编译并运行这两段程序,一切看起来都很平常。但是观察一下发布者的内存占用情况,可以看到当订阅者逐个退出后,发布者的内存占用会逐渐上升...
我们服务的Server是个staticInstance单例,在Server里默认分配内存的方式声明了 zeromq 的Context和socket。Server单例创建的时候,就会创建好 Context 和 socket。 代码语言:txt 复制 class Server { ... private: zmq::context_t m_context; zmq::socket_t m_socket; }...
gcc -o client client.c -lzmq 运行服务端程序:在终端或命令行窗口中运行服务端程序: bash ./server 运行客户端程序:在另一个终端或命令行窗口中运行客户端程序: bash ./client 观察输出:你将看到服务端和客户端程序在终端上交替输出接收到的消息和发送的响应。这表明ZMQ进程间通信已经成功建立并正常工...
ROUTER-REQ-DEALER:请求应答型,同步,tcp,添加代理可以n(client)对m(server),分配身份。 注意: 1.DEALER就像是一个异步的REQ,而ROUTER就像一个异步的REP。所以可以相互使用。 2.ROUTER做代理可以提供可靠的模式来分别识别客户端和后端服务器。 3.大部分的关键字都是可以相互之间建立新的模式或者组合新的模式。
以上代码分为两个文件,一个是Server.cpp,另一个是Client.cpp。Server.cpp创建一个REP类型的socket,并绑定到"tcp://*:5555"地址上。在服务器的无限循环中,它接收来自客户端的请求消息,然后发送一个回复消息。 Client.cpp创建一个REQ类型的socket,并连接到"tcp://localhost:5555"。客户端发送一个请求消息给服务...
c) 服务端收到信息以后,会send一个“World”给客户端。值得注意的是一定是client连接上来以后,send消息给Server,然后Server再rev然后响应client,这种一问一答式的。如果Server先send,client先rev是会报错的。 d) ZMQ通信通信单元是消息,他除了知道Bytes的大小,他并不关心的消息格式。因此,你可以使用任何你觉得好用...