void GUI_Point(uint16 x, uint8 y, TCOLOR color) uint8 GUI_ReadPoint(uint16 x, uint8 y, TCOLOR *ret) void GUI_Exec(void) 根据使用OLED的不同,将对应的OLED驱动函数对应上接口。 3、功能调用。 测试移植 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25...
ZLGGUI 是一个轻量级的GUI 系统,适合于单色、彩色屏幕,对CPU要求不高,并且占用资源少。附件内为ZLGGUI 在《iBoard 电子学堂》上的移植,效果不错。 《iBoard 电子学堂》ARM 控制器为 STM32,使用编译器为 KEIL MDK 4.23。 先贴个图。 --- 附上源代码: https://files.cnblogs.com/xiaomagee/iBoard_ZLGGUI...
ZLG/GUI是广州周立功公司研发的轻型图形用户界面,提供了最基本的画点、线、圆形、圆弧、椭圆形、矩形、正方形、填充等功能,较高级的接口功能有ASCII显示、汉字显示、图标显示、窗口、菜单等,支持单色、灰度、伪彩、真彩等图形显示设备。1、ZLG/GUI软件包文件功能 2、ZLG/GUI在51单片机的移植步骤 (1)LCD底层驱动...
1、第第12章章 ZLG/GUI在在51单片机中的移植及运用单片机中的移植及运用 一、一、 ZLG/GUI功能介绍功能介绍 ZLG/GUI是广州周立功公司研发的轻型图形用户界面,提供了最基本的画点、线、圆形、圆弧、椭圆形、矩形、正方形、填充等功能,较高级的接口功能有ASCII显示、汉字显示、图标显示、窗口、菜单等,支持单色、灰度...
说一下移植 直接把ZLG_gui文件夹所有内容添加到工程中就行,头文件包含进入,main中加#include"config.h"就行,在GUI_config中宏定义要使用的功能,主要是有窗体,菜单什么的比较方便,配上MP3 模块做个小屏播放器简单显示应该够用了 现把工程上传,简单修改就能上MINI板子了main中自己弄了个窗体处理函数 /* 说...
并移植ZLGGUI,调用基本的画点函数作为了绘图的底层程序 ZLGGUI 是一个轻量级的GUI 系统,适合于单色、...
GUI源程序复制进去,需要移植的函数其实只有四五个,都是很简单的那种。但是开始写,发现一个问题,就是...
这使得开发人员无需深入底层细节,便能直接利用API进行应用层的开发,有效解决了嵌入式系统开发中普遍存在的难度大、可移植性差、开发效率低下等问题,显著降低了驱动程序编写和嵌入式软件开发的复杂性。 当用户开发带屏幕的设备时,ZLG致远电子...
AWTK 全称 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 开发的开源GUI 引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和 PC 打造的通用 GUI 引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎 AWPLC 是 ZLG 自主研发的 PLC 系统(兼容 IEC61131-3),其中 AWPLC 的运行时库(Runtime) 基于 ZLG...
STM32F103RBT6驱动UC1698控制芯片的160*160黑白点阵液晶的程序,在上面移植了ZLG_GUI.由于本人刚接触STM32...