官方c++库的写法可能更清晰一点,可以看明白一点,这里的m_resourceDescriptors是DescriptorHeap类型(使用了智能指针包裹,是独占所有权的变量),这里出现了一个典中典之微软自定义类型UNIT(这个类型应该相当于zig和rust的usize类型) 专栏的好处就是,如果是视频的话有的人看到这里估计已经睡着了,但专栏由于需要手动滚动
A1:在下曾用Rust写过一部分,但会涉及大量的unsafe和lifetime,导致写起来比c语言原版的代码量还更多,而且过程中翻车的次数较多,翻着翻着就不知道该如何讲解了 Q2:Zig这么冷门,学了有什么用? A2:在下一不是培训班的账号,二不是追逐流量的营销号,就当博客写的,唯一的希望是自己能越写越好,没有必要非得教学热...
这样大概率是Rust的UI框架解决方案了。 相对于这个编辑器本身,我对该UI框架的兴趣更为浓厚,也正是有了很大的期望,所以如果最后一些偏差,比如该框架不是给Rust做的、比如该框架不是像宣传所说的很简单易用,那会让我很失望,索性把这个旧闻翻出来,让对Rust进行GUI开发感兴趣的同志们一齐期待,比我最后一个人可能失...
I'm a game/VR developer with 15 years work experience. Most of that time has been spent in C++ and C# (Unity). I've done a mix of gameplay and systems code. I love Rust and hate Python. I don't know anything about webdev or JavaScript; and intend to keep it that way. I prob...
官方c++库的写法可能更清晰一点,可以看明白一点,这里的m_resourceDescriptors是DescriptorHeap类型(使用了智能指针包裹,是独占所有权的变量),这里出现了一个典中典之微软自定义类型UNIT(这个类型应该相当于zig和rust的usize类型) 专栏的好处就是,如果是视频的话有的人看到这里估计已经睡着了,但专栏由于需要手动滚动,所以...