1.从Edit-ProjectSetting->Input打开设置界面 2.打开这个界面,我们发现,居然有两个Horizontal,我们就顺着这个问题,对比一下两者的区别 这是第一个 这是第二个 可以发现,有几个命名为xxxButton的按钮不一样,另外还有一个就是Type不一样 根据unity的官方http://docs.unity3d.com/Manual/ConventionalGameInput.html ...
作者:血红 更新时间:2025-02-21 11:05:00 介绍: ——他们去哪了?——伟大的远征!——为什么?——活下去!泥泞中挣扎咆哮的蝼蚁,又或九天之上俯瞰众生的圣人,一切作为,归根到底,只是为了‘活着’。 在‘死亡’这个终极大恐怖面前,众生平等!只是,很多人只想活着就好,有人却想要活得道心通透,活得荡气回肠! --...
一. 创建应用 创建应用的方法,可以参见前两天写的:第一个iOS应用——Hello world!,在此不再累述,创建应用时用“My Focus”做为产品名称。如下图所示: 二. 增加表格控件 1. 打开“MainStoryboard.storyboard”文件; 2. 因为要做一个表格应用,而默认的Storyboard是一个视图应用,先点击“View Controller”,把它...
ddlDepart.ClearSelection();这个函数经常用在在对DDL控件时行绑定后,再插入一条新的值。如: ddlDepart.DataSource = PCBO.GetProjectList(ps);//传加IList ddlDepart.DataTextField = "ProjectName"; ddlDepart.DataValueField = "ProjectGuid"; ddlDepart.DataBind(); ...
一些书 《游戏编程精粹》,《GPU精粹》系列,《ShaderX》
非常幸运的是苹果提供了非常容易的方法来完成这样的需求:自定义叠加图层。 在本文中,你将为六七魔术山(Six Flags Magic Mountain)游乐园创建一个程序。如果你在洛杉矶是一个做过山车的粉丝,你会喜欢这个程序的 :] 想想,一个来到游乐园的游人都会喜欢这个程序的一些功能:例如具体景点的位置,各种过山车的路线,以及公园...
为了实现实时的GI,简单的说来,Unity(Enlighten GI)需要预计算一些信息,这些信息大概包括场景间物体之间的位置、反射关系,以及一个环境反射树(这些都是我瞎猜的),在实时渲染时,利用这些信息Unity会动态生成一张间接光照贴图,像原先的Lightmap一样只不过上面记录的是物体表面受到间接光的信息,这样在实时渲染时就会看到...
这一句是从人员表中筛选出前10个id不在(...)中的id 先筛选出前100id,然后再筛选出前10个不在前100个id中的id,其实就实现了筛选第101-110个元素的,这就是利用select top 和not in来实现分页存储过程的原理。道理是这样,但是要实际写出这个存储过程还是有点费劲的,我们接下来来一点一点做。
再说一遍有毒! 您要是觉得《斯莱特林的魔咒王子》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博微信里的朋友推荐哦! 其它作品:一击必杀式神话/戏精教皇引导世界/幕后大教皇/开辟太古人族超凡之路/ 复制分享 新书推荐: 北上伐清、 亡者之厅、 破产魔王战记、 备胎大联盟、 纪元之主、 精灵之传奇训练家、 世事无常必有...
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