该系统由准直系统(由光源加抛物面反光杯构成)、两组复眼透镜、聚光镜构成,所有元件都在同一光轴上。该系统将光源置于抛物面反光杯的焦点处,将第二组复眼透镜置于构成第一组复眼透镜的单个小透镜的焦距处,即第二组复眼透镜位于第一组复眼透镜的焦平面上。聚光镜置于第二组...
通过用户自定义表面(User-Defined Surface)功能,在序列模式下进行光学设计时也支持透镜阵列的使用。这个示例文件可以在 {Zemax}\Samples\Non-Sequential\Miscellaneous\Digital_projector_flys_eye_homogenizer.zmx 中找到。 复眼阵列如何工作? 蝇眼阵列通常是成对使用的,与聚光镜一起在照明平面上提供均匀的辐照度。第一个...
复眼阵列通过用户自定义表面功能,在序列模式下进行光学设计时也支持透镜阵列的使用。蝇眼阵列通常是成对使用的,与聚光镜一起在照明平面上提供均匀的辐照度。第一个蝇眼阵列常称为“物方阵列”,沿光轴方向的第二个蝇眼阵列称为“视场阵列”。在设置设计时,用户需要决定阵列的垂直和水平方向上通道的数量。
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传统的照明设计方法一般是采用成像光学的设 计方法,利用照明设计软件,例如 Zemax,进行设 计计算,首先选取一个初始的光学结构,采用最小 二乘法编程对该结构进行优化,最终得到要求的结 果。这种设计方法对设计人员要求较高并且设计起 来费时费力。 本文将通过对光学过程进行数学建模分析,采 用非成像光学光通量守恒...
例如,使用7x5的透镜阵列能提供较好的均匀性,通过改变透镜数量、曲率和非球面特性,可以进一步优化。在数字投影仪的特定情况下,如使用Zemax的示例文件,可以清晰看到不同阵列配置对光线分布的影响,从而调整阵列设计以满足所需的照明效果。同时,透镜阵列还可能需要考虑光源极化的需求,例如通过偏振转换组件(...
当然这是其中一种思路。不知道zemax可不可以用复眼透镜。如果左边不是平行光,反过来设计然后优化也未尝不...
两个角度去看,你把子复眼看作点光源,那么积分透镜作用是把不同子复眼的光束投射到同一块区域叠加从而...