zbuffer算法原理zbuffer算法原理 zbuffer算法是一种用于3D图形渲染的技术,其原理是在场景中的每个像素上计算颜色,具体步骤如下: 1.首先,将场景中的每个三角形进行光栅化,即将三角形转换为像素。 2.对于每个像素,计算其深度z,即从观察者视点到该像素的距离。 3.将该像素的深度z与zbuffer中的该像素位置处的值...