Step02 展开Displacement Map [置换贴图]面板,单击Create DispMap [创建置换贴图]按钮,经过稍许等待,可以看到置换贴图就被创建出来了,如下图所示。 Step03 单击Clone Disp [克隆置换纹理]按钮,将置换纹理克隆到Alpha预览窗口,如下图所示。 Step04 生成置换贴图之后就可以进行导出了,单击Export[ 导出]按钮,将贴图导出...
*Export:obj:四边多边形Dxf:三边Qud: 四边Tri:三边Txr: 包括uv坐标Flp:翻转纹理顶底Mrg:合并相同空间的电Grp:成组Scale:缩放Export:导出light调控板单击球体,变为背光load:save:Intensity:强度Intensity curve:强度曲线,竖:边缘,横:强度通用环境光,可贴图Gdm:漫反射Gdi:漫反强度Gsm:镜面反射...
1. UV Map --> UV Map Size 4096 2. 输出Texture Map:Texture Map --> Create New from PolyPaint --> Clone Txtr --> Export 3. 输出Cavity Map:Masking --> Mask By Cavity / Texture Map --> Create New from Masking --> Clone Txtr --> Export 4. 输出Displacement Map:模型分级数调到Lv....
Step01 保持模型的细分级别为1,在Tool [工具]菜单中展开Displacement Map [置换贴图]面板,如下图所示。 Step02 按下Adaptive [自适应扫描模式]、SmoothUV [光滑UV]、3 Channels [ 3通道]按钮,然后单击Create DispMap [创建置换贴图]按钮开始创建置换贴图,如下图所示。 Step03 单击Clone Disp [克隆置换贴图]按钮...
ZBrush导出obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。 ZBrush导出置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif...
ZBrush导出obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。 ZBrush导出置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif...
ZBrush导出obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。 ZBrush导出置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif...
接下来我们将进入Tool > Displacement,打开Adaptive、SmoothUV和Flip V创建一个16位置换贴图。• 进入(模型)级别1,点击Create Dispmap(创建置换贴图),同样的,该贴图将存储在Displacement贴图面板中而不是之前ZBrush版本中的主要alpha窗口中。该过程只适合16位置换贴图而非32位,如果手动设置32位置换,所做的...
We will start by looking at installing the plugin and explore the map types and options available within the Multi Map Exporter. We will then look at how to export maps for single and multiple subtools, including color textures, ambient occlusion maps, displacement maps, normals maps and ...