《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》是由任天堂制作的一款動作冒險類遊戲,遊戲仍舊是以“林克醒來”而開始的,遊戲制作人引入了一種新的元素,那就林克手中那塊暗藍色的石闆,你可以在遊戲的一開始找到林克衣服,暗藍色石闆具有各種不同的功能。 遊戲背景 海拉魯王國的曆史是一部從遠...
The Legend of Zelda: Breath of the Wild使用一种称为延迟渲染的技术–在这种特殊情况下,阴影以一半的分辨率进行渲染。全分辨率深度纹理的四个像素用纹理收集打电话。textureGather具有使用纹理的规格化浮点坐标的特征,因此每个片段总是在四个选定像素的边界处。四个特殊像素 3楼2023-07-22 10:41 收起回复 ops ...
Maide一直在努力解决游戏中可能出现的重叠纹理问题The Legend of Zelda: Breath of the Wild和Xenoblade Chronicles 3。虽然这不是一个完美的解决方案,重新添加(意外地)移除了invalidate_texture_data_cache除了最倾斜的角度之外,注册有助于缓解几乎任何相机角度的问题。我们向您展示:新型裂缝封堵器!移动相机,裂缝就没...
这里是一个很棒的视频,展示了模板缓冲区在The Legend of Zelda: Breath of the Wild。本视频中提到的材质遮罩缓冲区是一个模板缓冲区,用于防止效果应用于不需要的材质。这些缓冲区的主要用途是正确渲染具有阴影、反射和透明度的场景。如视频示例所示,通过标记每个像素,许多类型的图形效果都变得容易得多,因为这允许...
该开发者的另一个修复是添加丢失的信号量操作为MaxwellDMA,使用人Legend of Zelda: Breath of the Wild和Pokémon Legends: Arceus.内核变化,如何驯服Smash继续内核方面正在进行的工作,邦内有改进了内核内存管理器以使其与最新的系统更新更加兼容。伴随这些变化而来的一个巧妙的设置是yuzu支持不同内存布局的能力,例如在...
修复缓慢的雨雪粒子The Legend of Zelda: Breath of the Wild & The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.https://tieba.baidu.com/p/8825777906https://tieba.baidu.com/p/8825777906外面正下着滂沱大雨(《塞尔达传说:王国之泪》)修复了一些专属于的粒子损坏Tears of the Kingdom例如,在瞬间移动时看到的...
The Legend of Zelda: Breath of the WildXenoblade Chronicles 3invalidate_texture_data_cache我们向您介绍:新型裂缝封口机!移动相机,裂缝消失了!(塞尔达传说:旷野之息)根据地形的形状或摄像机角度,问题可能会再次浮出水面。 但作为临时解决方案,此更改使玩受影响的游戏更容易忍受。 工作还在继续!CPU、内核、服务和...
此更改修复了困扰我们数月的随机挂起问题The Legend of Zelda: Breath of the Wild,以及Persona 5 Royal.偷走你心的配乐(角色5皇家版)byte[]还引入了一个因未分配内存而导致崩溃的解决方法在注意到yuzu总是使用没有标记为已分配的内存块,导致它与游戏使用的内存重叠之后。他通过确保我们现在在使用内存之前分配内存...
The Legend of Zelda: Breath of the WildXenoblade Chronicles 3SHIN MEGAMI TENSEI V【对比】在作者的唠叨过多之后,byte[]实现了一个草稿,以便使用滑块轻松测试该功能,但最终目标是动态管理它,因此不要指望在官方版本中将此功能视为UI选项。在为《Tobi》做最后的润色时,他一点也不被动:Project London添加代理套...
如果想记住文件是什么游戏的话 可以直接修改xci和nsp的文件名 但其实默认的文件名已经很清晰了 比如The Legend of Zelda Breath of the Wild[v1.6.0][01007EF00011E000][v786432](1G+1U+2D).XCI 一目了然就知道是个什么游戏 非要改的话 你也可以改成BOTW.XCI 一般而言 为了预防出错 最好还是用英文 总之...