YUV(Y'CbCr)是一种像素格式,常见于视频编码与静态图像。与RGB格式(红-绿-蓝)相反,YUV 分别由一个称为Y(相当于灰度)的“亮度”分量(Luminance or Luma)和两个称为U(蓝色投影Cb)和V(红色投影Cr)的“色度”分量(Chrominance or Chroma)表示,由此得名。 仅有Y 分量而没有 UV 分量信息,一样可以显示完整的黑...
我们最常见的YUV420P 和 YUV420SP都是基于4:2:0采样的,所以如果图片的宽为width,高为heigth,在内存中占的空间为width * height * 3 / 2,其中前width * height的空间存放Y分量,接着width * height / 4存放U分量,最后width * height / 4存放V分量。 YUV420P(YU12和YV12)格式 YUV420P又叫plane 平面模...
今天要讲的,主流的采样格式YUV420,它的存储格式通常就有四种:I420、YV12、NV12、NV21。 1、为什么会有存储格式? 存储格式是个非常容易理解的事情,我们已经知道YUV420采样格式,每采样8个Y分量,就有2个U分量和2个V分量。那么当把这8、2、2的采样数据存放到YUV文件时,如何存放呢?要知道,YUV数据存放到YUV文件里,...
YUV 4:2:0 采样格式 , Y 亮度分量 与 UV 色度分量 的比例是 4:1 ; 如果将 YUV420 采样格式 按照 平面格式 Planar 进行存放 , 那么就是 YUV420P 格式 ; YUV420P 格式 , 又叫 I420 格式 , 与 FFmpeg 中的 AV_PIX_FMT_YUV420P 像素格式标识符对应 ; FFmpeg 中的 AV_PIX_FMT_YUV420P 像素格式...
在YUV格式中添加水印的基本步骤如下: 将YUV I420图像转换为ARGB格式。 在ARGB图像上添加水印。 将带有水印的ARGB图像转换回YUV I420格式。 以下是相关代码示例: 代码示例 publicbyte[]addWatermarkToI420(byte[]i420Data,intwidth,intheight,Bitmapwatermark){// Step 1: Convert I420 to ARGBBitmapargbImage=i420...
YUV_I420 opencv 保存到文件 目的 对于OpenCV的开发团队来说,持续稳定地提高代码库非常重要。我们一直在思考如何在使其易用的同时保持灵活性。新的C++接口即为此而来。尽管如此,向下兼容仍然十分重要。我们并不想打断你基于早期OpenCV库的开发。因此,我们添加了一些函数来处理这种情况。在以下内容中你将学到:...
平面存储(YUV420P)如I420,存储顺序为YYYYYYYYUUVV或YYYYYYYYVVUU,形成三个平面。交错存储(YUV420SP)如NV12和NV21,如YYYYYYYYUVUV或YYYYYYYYVUVU,Y分量形成一个平面,UV形成另一个平面,总共两个平面。在实际应用中,I420常用于YUV资源,而NV12和NV21则在安卓和iOS设备中常见,比如iOS摄像机采集...
一、YUV420 I420介绍 一种颜色编码方法,在YUV色彩空间中,Y表示亮度信号,U、V表示色度信号; 其YUV排列如下,4个Y分量(2x2)对应一个U和V, Y存放完,接着存放U,U存放完,最后是V分量 二、代码实现(opencv2.4.8) #include <opencv/highgui.h>#include<opencv/cv.h>#include<opencv2/imgproc/imgproc_c.h>us...
I420:又叫YU12,安卓的模式。存储顺序是先存Y,再存U,最后存V。YYYYUUUVVV YV12:存储顺序是先存Y,再存V,最后存U。YYYVVVUUU YUV420sp:又叫bi-planer或two-planer双平面,Y一个平面,UV在同一个平面交叉存储。 YUV420sp又分为:他们的区别只是存储UV的顺序不一样而已。
由官方demo mpi_enc_test修改而来,测试编码图像分辨率设置为1920*1080 / 2560 * 1440 / 3840 * 2160都可以正常编码输出图像,图像显示正常 如果修改编码分辨率为类似2592 * 1944 或者 1680 * 1050 等等不常规的分辨率,则运行程序能够看见编码输出,但是dmesg同时会打印巨