这就是为什么plane[1]和plane[2]的buffer size 是plane[0]的1/2而不是1/4的原因。 看8 x 4的NV12存储结构(NV21只是UV交错顺序相反): 结论 plane[0] + plane[1] 可得NV12 plane[0] + plane[2] 可得NV21 参考3中获取I420和NV21的方法是:先从plane[0]中提取出Y数据,然后在plane[1]中提取U数据,...
@volodymyr-kulyk提供的解决方案没有考虑到图像中平面的行步长。下面的代码完成了这个任务(image是android....
Unity 工具之 YUV(YUV420 :I420,YV12,NV12,NV21)使用 shader 转为 RGB 显示 封装 YUV420ToRGBWrapper 1、首先根据 YUV 对应格式的 YUV 的排列方式,拆分 YUV; 2、然后,在通过 YUV 与 RGB 转换对应公式,进行转换; 3、最后,shader 方式显示出来; 4、调用接口,YUV420ToRGBWrapper.YUV420ToRGB(YUV420 yuv420...
NV12/NV21,也就是上面的指标:像素点的平均bit=12,用在YUV420上面的,这边通过查看Opencv的source codes,发现opencv是使用的2dim的NV12/NV21,也就是Y在一个表格里面,UV或者VU在一个表格里面,这两个表格拼起来 COLOR_YUV2BGR_NV12。opencv/modules/imgproc/test/test_cvtyuv.cpp at 4.x · opencv/opencv (gi...
看8 x 4的NV12存储结构(NV21只是UV交错顺序相反): 结论 plane[0] + plane[1] 可得NV12 plane[0] + plane[2] 可得NV21 参考3中获取I420和NV21的方法是:先从plane[0]中提取出Y数据,然后在plane[1]中提取U数据,最后在plane[2]中提取V数据。
Camera1中我们可以通过onPreviewFrame接口直接获取到默认为NV21格式的预览数据, 如下图注释所示,还可以...
...YUV_420_888 格式 YUV 格式也可以被称为 "YCbCr",它包括平面 (planar,如 I420)、半平面 (semi-planar,如 NV21/NV12) 和打包 (packed,如...对于输入数据,我们在 CameraX 内部支持 YUV_420_888 格式的不同变体 (I420,NV12,NV21 等)。...相比之下,如果选择了 YUV_420_888,输出的图片格式将是 ...
CameraX 是一个旨在帮助开发者简化相机应用开发工作的 Jetpack 支持库。它支持多种诸如 ImageCapture、...
YUV是为了解决彩色电视与黑白电视的兼容性。黑白视频只有Y值,也就是灰度。而彩色电视则有YUV3个分量,...
日常开发和交流时,我们习惯将图片的颜色通道按照RGB(red, green, blue)进行排列。闲来无聊,在把玩卷积...