一个简单的RGB转换YUV的小程序(仅仅是方便计算颜色值) 1#include <iostream>2#include <stdio.h>3usingnamespacestd;45intmain()6{7intR,G,B;8intY,U,V;9cout <<"Please input the R,G,B:(eg:255 0 0)"<<endl;10cin>>R>>G>>B;11Y =0.257* R +0.504* G +0.098* B +16+0.5;12U = -...
计算出来的 RGB 分量 小于 0 , 则取 0 值 , 因此 R 和 B 分量都是 0 , 只有 G 的分量是 135.45984 , 屏幕显示绿色 ; 2、RGB 颜色编码格式 转为 YUV444 格式 RGB 格式 转为 YUV444 格式 的 转换公式如下 : Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B U = -0.14713 * R - 0.28886 * G...
Y’CbCr:(也称为 YUV),是YUV的压缩版本,不同之处在于Y’CbCr用于数字图像领域,YUV用于模拟信号领域;MPEG、DVD、摄像机中常说的YUV其实是Y'CbCr,二者转换为RGBA的转换矩阵是不同的。 Cr:(色度红)反应了RGB输入信号 红色 部分与RGB信号亮度值之间的差异(即,当前颜色对红色的偏移程度)。 Cb:(色度红)反应了RGB...
[yp++] = YUV2RGB(0xff & yData[pY + i], 0xff & uData[uv_offset], 0xff & vData[uv_offset]); } } } void convertYUV420ToARGB8888(char* input, int width, int height, int* output) { int frameSize = width * height; for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) { int...
YUV-RGB 数据范围转换 保护视频内容 验证覆盖支持 多平面覆盖支持 平铺资源支持 在混合系统中使用跨适配器资源 管理多个 GPU 方案的资源 支持OpenGL 增强 用户模式显示驱动程序调用的 Direct3D 运行时函数 用户模式显示驱动程序实现的 Direct3D 函数 监视驱动程序 ...
在进行YUV到RGB转换时,重要的是要使用正确的公式来确保色彩的准确呈现。关键公式如下:R = Y + 1.4075 *(V-128)G = Y – 0.3455 *(U –128) – 0.7169 *(V –128)B = Y + 1.779 *(U – 128)这里,YUV中的Y、U和V分别对应RGB中的红、绿、蓝三原色。Y代表亮度,U和V...
如果要从 RGB 或 YUV 输入转换为 YUV 或 RGB 输出,预期行为取决于输入数据范围: 输入输入输入输入输出输出输出输出操作 dataformatRGB名义RGB名义formatdata rangerangerangerangerangerange 0-255Yuv不可用2不可用2Yuv0-255无 16-235YuvN/A1不适用1Yuv16-235无 ...
转换数学公式 转换公式如下: C实现 YUV和RGB互转C程序如下: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #define DEBUG #if defined(DEBUG) #define debug printf #else #define debug #endif int main(int argc, char* argv[]) ...
yuv=rgb2ycbcr(RGB); %调用内部函数rgb2ycbcr,初步处理,转化RGB的值为YcbCr颜色空间,并把数据存储在yuv里面 Y(:,:)=yuv(:,:,1); %把yuv第1个矩阵值,赋给亮度Y空间 U=zeros(width/2,height/2,'uint8'); %建立1个(width/2)*(height/2)大小的空矩阵,把这个值赋给色度U ...
1、彩色空间转换基本原理 1)彩色空间转换公式: 为了实现格式转换,我们首先要明确待转换格式和目标格式的特点和相互转换关系,这是编程实现转换的核心。对于RGB转YUV的过程,我们要首先拿到RGB文件的数据,再通过上图的YUV计算公式对其做运算,得到YUV数据,从而实现转换。而对于YUV转RGB则要首先获得YUV数据,用第二组RGB公式...