RGB:每个像素点需要存储三个分量的数据,对于大数据量的图像处理可能较为耗费资源。 YUV:在存储和传输时可以采用不同的采样方式(如4:4:4、4:2:2、4:2:0等),这些采样方式允许在一定程度上减少色度分量的数据,从而节省带宽和存储空间,同时保持图像的主要视觉信息。 转换: RGB和YUV之间可以通过特定的公式进行相互转...
二、来源上的差异 yuv色彩模型来源于 rgb模型, 该模型的特点是将亮度和色度分离开,从而适合于图像处理领域。 第一个公式是YUV转换RGB(范围0-255)时用的,第二个公式是用在YUV(601)也成为YCbCr转换RGB(范围0-255)时用的。 1.Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B U = -0.147R - 0.289G + 0.436B V = 0.6...
rgb(255, 0, 0) 代表纯红色,rgb(0, 255, 0) 代表纯绿色,rgb(0, 0, 255) 代表纯蓝色,而 rgb(255, 255, 0) 代表纯黄色(光学中红色和绿色加法混合会呈现黄色)。 RGB三原色通过 RGB 色彩模型,我们最多能表示出256x256x256=16777216种不同的色值,也就是我们常说的1600万色。 如果我们创建一个三维坐标...
RGB数据由R、G、B三个分量组成。YUV数据由Y、U、V三个分量组成,现在通常说的YUV指的是YCbCr。Y:...
RGB、Lab、YUV、HSI、HSV等颜色空间的区别 RGB颜色空间 RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色光栅图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B 电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色;扫描仪也是...
RGB 模型是⽬前常⽤的⼀种彩⾊信息表达⽅式,它使⽤红、绿、蓝三原⾊的亮度来定量表⽰颜⾊。该模型也称为加⾊混⾊模型,是以RGB三⾊光互相叠加来实现混⾊的⽅法,因⽽适合于显⽰器等发光体的显⽰。RGB 颜⾊模型可以看做三维直⾓坐标颜⾊系统中的⼀个单位正⽅体。任何...
RGB和YUV的区别和联系 RGB RGB 是我们平时遇到最多的颜色空间,其含义分别为: R——红 G——绿 B——蓝 RGB组合,共同组成一个像素,且每一个分量占8bit 通常RGB图像存储顺序有两种: RGB BGR RGB常常用于图像的存储,并且十分简单。 但是在视频领域中,RGB就不那么常见了。我们知道,视频其实是由一张张连续的图...
RGB彩色空间又称加色法系统 RGB彩色空间采用三种几本颜色,即RGB(红绿蓝)通过三个分量的不同比列配合合成需要的任意颜色,三种颜色均无时为黑色 YUV彩色空间:Y表示亮度u,v是构成彩色的两个分量。 YUV彩色空间的优点:a YUV表示法[1]中,亮度信号(y)个色度信号(u,v)是相互独立的。其中y信号分量构成黑白灰度[2]...