[从上回继续]:即SL,从存档点场景继续,地图宝玉存档位置和道具与存档时一致;[地图和道具保持原样]:从分支起始点三角山开始,地图宝玉存档位置和道具与存档时一致,相当于强制混沌矫正;[以最强装备开始]:从分支起始点三角山开始,拥有全部宝玉和道具,但失去地图宝玉存档位置,当然这是最后才用到的了。 宝玉存档后,地图...
通过在地图上放置“宝玉”,可以在任何时间任何地点回到“宝玉”的所在位置。 整个游戏本身可以说是“单存档制”的,每次进入游戏只能选择“继续游戏”或者“重开游戏”,因此如何利用“宝玉”才是这个游戏“A.D.M.S系统”的神奇之处。如果用完了所有宝玉,将无法打开地图,此时请返回标题界面并选择“地图和道具保持原样...
在《YU-NO》中收集的宝玉可以进行“宝玉存档”,宝玉存档比起传统GAL的存档更接近“中断”,由于宝玉有数量限制全通也只有8颗游戏开头只有2颗,并且没有宝玉时无法读档,相当于游戏开头玩家在只有一个存档点的情况下攻略游戏。在读取宝玉存档后即可收回这颗宝玉,当然也可以读取后原地再用。除了宝玉存档外还有系统存档,系...
“时间是可逆的,历史..正在推一个《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》被硬核穿越系统整破防了。———简单说一下这个穿越系统。图二路线图里羽毛笔图标就是存档点,可以随时跳跃回去……但是是手动存档的并且跳跃回去存档点就
很难想象yu-no是..由于重制版没有汉化,然后就去找了原版来玩,一开始画风有一点点不适应,但后面越玩越顺眼。出色紧凑的剧情,庞大的世界观,还有放到现在来看依然很有意思的存档系统,真的很难想象这是一款快30年前的游戏。唯一缺
但是,随着游玩逐渐深入,才感受到系统的方便之处,可以在任何一个分支存档,并且游戏进度可视化,让探索过程便捷很多,或许这就是最适合那个时代“走”这类风格的系统 人物: 本是只想快速了解,却逐渐深入每个人物内心,每完成一条线便记住一两个,最后发现每个人物形象都宛然在目 分类标准:一是人物形象塑造,二是笔墨 ①...
玩家可以在某一处的时间分歧点设下宝玉进行存档,然后在别的时间点上透过事像反射装置完成读档,实现时间跳跃。A.D.M.S系统最精彩的地方就是它与剧情的融合天衣无缝,通过A.D.M.S系统,玩家可以在不同的世界线中自由来往,并把在某一条线上获得的物品带往下一个世界线,或是避免悲剧的发生,或是解锁重要的场景...
《YU-NO》的存档机制和普通的游戏存档机制不同。在游玩过程中,玩家只能在一个存档位进行保存,这也是本作在传统意义上的“存档”。在序章后,主人公会获得叫做事象反射器的道具。事象反射器会展开一张非常复杂的路线地图,而主人公可以依靠反射器上的宝玉来在当前时间“存档”。有多少宝玉,主人公/玩家就可以在路线...
求教YU-NO存档覆..选地图和装备保持原样还是最强状态哭了,本来准备清明假照着攻略打,没想到序章后就卡关。下了存档也懵逼
上来就喜欢上了这个在天台上的红发抽烟的女老师 酷酷的很随性 一个游戏总要有个念头让人玩下去 每个人有每个人的点 于是就抱着推倒女老师的想法玩了下去 可是这个b游戏早有耳闻系统不一般 宝玉存档和系统存档 我玩到后面才能很好的去熟悉 不过确实挺有意思的这个系统 来自Android客户端3楼2024-03-22 14:12 回...