然后简单说一下YU-NO神在哪里CC说这个游戏所有玩过的都说神,但他就是不知道神在哪里。个人认为这游戏主要神在两个地方:1,现世界中,游戏系统与剧情的完美结合。在这个独特的系统中,一般游戏的S/L大法是没有用的,游戏存档唯一的作用就是在你暂时离开游戏的时候帮你记录下游戏信息,但是用S/L来取得全剧情或者达...
而YU-NO作为“走”这种类型的作品的巅峰,展现出来的,既是elf当时的如日中天,也是菅野洋之此刻的意气风发。说实话在YU-NO之前,我特反感上世纪这种不停地要在对话框里点选动作指令的系统,像《同级生2》和《夜行侦探:零》我至今没能打完,就是觉得这样的系统操作起来实在太麻烦了。但同样拥有这种系统的YU-...
(宝珠玩法)哪怕放在今天也是极其有趣的创新,比如部分个人线即使到了结局也不会终止游戏,必须依靠宝珠系统跳跃世界线才能正式终结,这一点还是充满趣味性的,但可能还是因为这个诞生于26年前的游戏太旧了,换作现在,游戏里这种早已被淘汰的交互系统操作起来真的极其繁琐和烦人,点错得重来,宝珠没及时存档又得多花很多...