在编辑器下,切换为WebGL平台,然后以WebPlayMode模式运行游戏会报上面音频播放失败的错误。这个问题是引擎的问题,发布后网页上运行是正常了。 问题:编辑器下通过EditorSimulateMode模式运行,启动游戏的时候要卡很久 if(playMode==EPlayMode.EditorSimulateMode) { varbuildResult=EditorSim
TryLoadCacheManifest, DownloadManifest, LoadCacheManifest, CheckDeserializeManifest, Done, } Expand Down 22 changes: 7 additions & 15 deletions 22 UnityProject/Packages/YooAsset/Runtime/ResourcePackage/PlayMode/WebPlayModeImpl.cs Show comments View file Edit file Delete file This file contains ...
* Bundle Mode:分包策略,Package Target,Package Sparately,Package Target By Labels,三种方式对应:Group整个打成一个Bundle,每个资源文件单独打包,Group里的相同标签的打成一个包 * Use Asset Bundle Cache:资源缓存,通常开启,但是在微信小游戏等WebGL平台需要关闭,对应平台有自己的资源缓存策略,否则会缓存多份。 *...
WebGL平台不支持资源文件加密。在构建选项里,可以将加密方法设置为空 问题:ClearCacheWhenDirty参数没了吗? 不是很必须的一个功能,已经移除了。可以使用以下方法代替: // 参考DEMO的代码internalclassFsmClearCache:IFsmNode{voidIFsmNode.OnEnter() { Debug.Log("清理未使用的缓存文件!");varpackage = YooAssets...
这个缓存文件默认就放在C:\opt\data\apollo-demo\config-cache路径下: 这个文件的作用是,在遇到服务不可用,或网络不通的时候,依然能从本地恢复配置。 这篇文章就讲到这里。其实Apollo配置中心算是一个比较容易上手,架构相对比较清晰的开源项目。目前很多互联网公司都在推行微服务架构,在使用微服务的架构时,配置信息...
Spring Boot能根据当前类路径下的类、jar包来自动配置bean,如添加一个spring-boot-starter-web启动器就能拥有web的功能,无需其他配置。 四、无代码生成和XML配置 Spring Boot配置过程中无代码生成,也无需XML配置文件就能完成所有配置工作,这一切都是借助于条件注解完成的,这也是Spring4.x的核心功能之一。 五、应用监...
Client Side Cache 和 Server Side Cache 的区别 不同之处在于您可以控制远程服务器,而不是由其他人操作。 通常通过应用程序代码或使用可以利用内存中数据存储的应用程序框架来检索 Web 内容。 Server-Side vs Remote vs Client Side 主要区别在于网站的数据在本地保存在客户端缓存中,而在服务器端缓存中可以分发...
新建文件,编写代码如下:```javapublic class Hello{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello world,欢迎关注微信公众号“Java精选”!"); }}```文件命名为Hello.java,注意后缀为“java”。 打开cmd,切换至当前文件所在位置,执行javac Hello.java,该文件夹下面生成了一个Hello.class...
ZOS前几个版本就已经开放了web管理后台,只要设备能联网就能正常使用浏览器访问,并不是强制走极空间的独立客户端,IPv4和IPv6均可使用,下图就是走IPv6访问的效果。 解决方案: 进入系统设置中的网络相关设置,端口转发配置中有相关的端口说明,比如管理后台首页是5055。
98.为保证在启动服务器时自动启动DHCP 进程,应对 B 文件进行编辑。 A /etc/rc.d/rc.inet2 B /etc/rc.d/rc.inet1 C /etc/dhcpd.conf D /etc/rc.d/rc.S 99.在配置代理服务器时,若设置代理服务器的工作缓存为64MB,配置行应为 D 。 A cache 64MB ...