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连续话音 中文连续话音 英文【计】 continuous speech
无损音质绝对无损HIFI金曲(非卖品) DTS-WAV/百度云 WAV HIFI特辑无损音质 孙露《寂寞的夜6》【WAV/无损音乐下载】 WAV HIFI特辑无损音质 孙露《寂寞的夜5》【WAV/无损音乐下载】 WAV HIFI特辑无损音质 孙露《寂寞的夜4》 【WAV/无损音乐下载】 3D
最近两天下载了虚幻4的源代码和编译好的环境,稍微尝试了下。没有深入研究,只是运行了几个Sample,看了看编辑器环境,甚至连c++代码都没有多看。所以并没有资格对这个世界上最先进的游戏引擎品头论足。不过由于不打算继续深入研究了,所以表达一下感想。虽然对Unity已经比较熟悉了,但是真正接触虚幻4还是感觉力不从心。
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虚幻引擎的GC是追踪式、非实时、精确式,非渐近、增量回收(时间片)。垃圾回收算法分类:分类项目描述引用计数/追踪式GC引用计数通过额外的计数来对单个对象的引用次数进行计算,当引用计数为零时,回收对象 追踪式扫描系统对象引用网络,寻找被引用的对象,留下的对象即为需要回收的垃圾对象保守/精确保守式不需要额外信息来...
最近两天下载了虚幻4的源代码和编译好的环境,稍微尝试了下。没有深入研究,只是运行了几个Sample,看了看编辑器环境,甚至连c++代码都没有多看。所以并没有资格对这个世界上最先进的游戏引擎品头论足。不过由于不打算继续深入研究了,所以表达一下感想。虽然对Unity已经比较熟悉了,但是真正接触虚幻4还是感觉力不从心。