使用z坐标控制ugui和Render的层级显示 需要修改默认的shader, 像UI-Default, Sprite-Default, 他们默认都没有开启深度测试, 也就是z坐标不参与层级显示(实际调了z坐标偶尔会有效果, 但那个是随机的, 不可靠), 所以需要先修改他们 #去unity官网下载对应unity版本的buildin_shaders, 然后copy到项目下, 开启深度测试 ...
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