1)准备好模型(记得要带uv)2) 创建一个和脸大小匹配的面片 3)然后我们点击纹理,选择导入提前准备好的贴图 4)点击纹理贴图,给模型附上刚刚导入的贴图 5)在视图中是这样子,面片在脸的前方,大小适中。(这…
XYZ的意思是代表轴位,X轴Y轴Z轴,也就是这三个轴所建立的空间坐标系,在坐标系中可以清楚的展现各个方向对应的详细尺寸。人物、动物高模收尾阶段,大多需要加入相对应的纹理,使模型精进一阶,而XYZ贴图的使用,可以让皮肤纹理的制作变得简单合理。在不同的项目流程中,正确使用XYZ贴图可以极大提升制作效...
启动PS,新建一个与原图尺寸相同的文档,并确保文档模式为16位。将文档转换为RGB模式。将中间层贴图复制到r通道,底层贴图复制到g通道,表层贴图复制到b通道。完成通道处理后,贴图即转化为彩色XYZ贴图。优化贴图性能:如果贴图分辨率仍然过大,可以适当降低分辨率以优化性能。裁剪并分别输出处理后的贴图部分。
所以我们这里加一个multiplydivide,把颜色连到第一个,这样下面就可以控制它的强度 6)按照上面的方法我们把zb的置换贴图连好,然后我们再连mari做的置换贴图。 这里也要加上plus和multiplydivide节点,把我们贴图的红色通道连到plus里面的3D通道,分别对应上xyz。 7)再连到multiplydivide,方便控制它的强度。 8)然后再连...
1漫反射-我首先从Character Creator中导出了漫反射贴图(CC漫反射)以用作填充层。将此扩散贴图导入到Mari中,并位于“纹理化XYZ”扩散贴图的下方。然后,我在“纹理化XYZ”层上添加了蒙版,并绘制了所有多余区域,例如头皮,颈部和空腔。随后,我对图层进行了色彩校正,以使它们尽可能无缝地融合。
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XYZ贴图ZWrap操作是一个实用的建模技巧,主要分为以下几个步骤:首先,确保你的模型已经带有UV映射,这是操作的基础。 接着,创建一个与角色脸部尺寸相匹配的面片,这将作为贴图的载体。 导入准备好的贴图,将其应用到模型上,注意贴图导入后可能需要进行翻转以适应模型。 确保在子工具栏中,面片位于...
在处理XYZ置换贴图时,首先在Mari软件中找到并识别贴图的特性,注意到贴图通常非常大,分辨率极高,因此在制作过程中不可能一次性导入整个贴图,以防程序卡顿。接下来,利用Photoshop软件对贴图进行分区域裁剪,分别处理额头、脸颊和鼻子等部分。裁剪后,可以明显观察到贴图的彩色特性,由红绿蓝三个通道组成,...
11套TexturingXYZ贴图,17GB TexturingXYZ - animals iguanabody 02 TexturingXYZ - displace female fullface 01 TexturingXYZ - displace female fullface 02 TexturingXYZ - displace female fullface 05 TexturingXYZ - multichannelfaces 02 TexturingXYZ - multichannelfaces 27 ...
把额头和脸颊还有鼻子分别裁剪为三个部分,具体操作如下,我先打开xyz贴图给大家看下,如下图: 我们看下裁剪后脸颊的素材,如下图: 不知道大家有没有发现,这张贴图和上面那张贴图有明显不一样的地方,它是彩色贴图,也就是它是有红绿蓝三个通道制作而成的。 这里有个知识点要给大家补充一下,置换贴图里面的r通道...