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# iOS 设置锚点旋转在iOS开发中,我们经常会遇到需要对视图进行旋转的情况。而如果我们想要设置旋转的中心点(即锚点),就需要用到`anchorPoint`属性。本文将详细介绍如何在iOS中设置旋转的锚点,并附上代码示例。 ## 什么是锚点?锚点是视图旋转时的中心点。默认情况下,视图的锚点是视图的中心点,即`(0.5, 0.5)`。
#iOS设置锚点旋转在iOS开发中,我们经常会遇到需要对视图进行旋转的情况。而如果我们想要设置旋转的中心点(即锚点),就需要用到`anchorPoint`属性。本文将详细介绍如何在iOS中设置旋转的锚点,并附上代码示例。 ## 什么是锚点?锚点是视图旋转时的中心点。默认情况下,视图的锚点是视图的中心点,即`(0.5, 0.5)`。通过...
1. 前言图形的动画是由平移、旋转、和缩放三种基础的变换方式组成。之前的文章里,分享了下如何进行图形的平移。《webgl变换:深入图形平移》 ,文章中使用了两种方法来实现一个图形的平移操作,直接在着色器源代码里实现通过矩阵的方式实现。而且通过推导得出了平移矩阵(列主序)| 1 0 0 0 || 0 1 0 0 || 0 ...
众所周知,Blender和Cinema 4D是美术界最著名的两个名字。在比较这两款软件的时候,我们要仔细的看不同的方面。因此,您如何知道使用哪一个以及每个的关键方面是什么,例如渲染、建模、社区等等!Cinema 4D 是那些希望在电影、电视、视频游戏和动态图形中使用 VFX 和 CG 的人的最佳选择。许多动画师和设计师开始使用 Bl...