1 配置XR Interaction Toolkit 首先在Package Manager里下载XR Interaction Toolkit并导入项目,同时导入Default Input Action。 在项目设置中启用相应设置。由于使用的是HTC Vive,所以需要支持OpenVR SDK。 删除场景中自带的摄像机,创建一个Room Scale XR Rig: 用之前导入的配置文件来替换XR Rig下的默认设置。 对于XR ...
(在Unity 2020 版本中这个功能已经被弃用,只有在19版本里可以找到) 二、导入 XR Interaction Toolkit Package 在菜单栏,进入Window → Package Manager。 选中Advanced → Show preview packages 才能在左侧列表中找到 XR Interaction Toolkit。 选中想要安装的版本(这里我选的是0.10.0,11月17日已经推出了 1.0.0 pre...
Interaction Toolkit 适配 HTC VIVE 瞬移交互 本视频介绍如何在 Interaction Toolkit 中适配传统的 HTC VIVE 的瞬移交互方式,使用户回归一般的使用习惯,即只在按下松开Touchpad时才进行瞬移而不是触摸。我们将以 Interaction Toolkit 的两个大版本 2.x 和 3.x 为例,演示具体的实现过程。至此,开发者便可以完全使用 ...
UnityXR Interaction Toolkit(XRIT)现已支持Oculus、Vive、Pico、WMR,因此基于Unity开发XR应用,首选XRIT。 推荐使用当前LTS版本,Unity2020.3.x LTS。 🟧 XRIT 的安装 XRIT 的安装分为两种: 可通过Packages获取XRIT; 也可通过Git,获取XRIT Examples 1️⃣ Packages 安装方法 导入XR Interaction Toolkit,并在Un...
XR Interaction Toolkit是一个跨平台的XR开发工具包,提供了丰富的组件、预制体和示例,帮助开发者快速构建高质量的XR体验。它支持Meta Quest、PICO、SteamVR(以HTC VIVE为代表)、Apple Vision Pro等多种硬件平台,确保了跨平台的一致性体验。🤲 常见的XR交互功能实现 ...
UnityXR Interaction Toolkit(XRIT)现已支持Oculus、Vive、Pico、WMR,因此基于Unity开发XR应用,首选XRIT。 推荐使用当前LTS版本,Unity2020.3.x LTS。 🟧 XRIT 的安装 XRIT 的安装分为两种: 可通过Packages获取XRIT; 也可通过Git,获取XRIT Examples
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR;usingUnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;publicclassGetKeyEvent : MonoBehaviour { InputDevice m_RightController; InputDevice m_LeftController;privateDictionary<int,bool> keyPressDic =newDictionary<int,bool>();bool[]...
Interaction Toolkit 适配 HTC VIVE 瞬移交互 5412024-8-6 06:41 使用Interaction Toolkit 开发 HTC VIVE 项目 21322024-7-9 11:16 使用Meta Quest Link 串流测试 VR 项目 10492024-7-6 20:21 Quest 开发前的软硬件准备 5232024-6-6 02:37 《PICO VR 交互开发指南》预告片 ...
Download the Vive Wave XR Pluginhere. Setup controller interactions with Unity’s XR Interaction Toolkit InPackage Manager, install Unity’sXR Interaction Toolkitfrom Unity registry. ClickYeson the new input system warning message prompt. InPackage Manager, import theStarter Assetssample into the proj...
I am trying to get the Unity XR toolkit sample scenes to work and Unity is passing the buck to Vive saying the frozen view when you hit play is something to do with Vive and not their toolkit. The unity scen runs and frame rate looks fine but the headset