mymodule是自定义的模块 main.cpp代码 import mymodule; // 导入模块 int main() { hello(); // 调用模块中的函数 return 0; } 自定义模块内部,.ixx文件是模块接口文件,给外界调用用的。这里只放一些函数声明 export module mymodule; import std; export void hello(
clang++ -std=c++20 use.cpp -fmodule-file=Hello="Hello.pcm" Hello.pcm -o Hello.out 对于这个程序, 扩展名改成.exe就能输出"Hello World!". 3. 在当前目录新建xmake.lua. add_rules("mode.debug", "mode.release") add_rules("plugin.compile_commands.autoupdate", { outputdir = "你的compile...
而main.cpp是使用了hello模块的主程序: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 import hello; int main() { hello::say("hello module!"); return 0; } 接下来我们执行xmake来构建下这个程序吧: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 ruki:hello ruki$ xmake [ 0%]: ccache...
而main.cpp是使用了hello模块的主程序: import hello;intmain(){ hello::say("hello module!");return0; } 接下来我们执行xmake来构建下这个程序吧: ruki:hello ruki$ xmake [ 0%]: ccache compiling.release src/hello.mpp [ 50%]: ccache compiling.release src/main.cpp[100%]: linking.release hello...
[ 60%]: generating.cxx.module.bmi hello [ 70%]: cache compiling.release src/main.cpp [ 80%]: linking.release stl_headerunit [100%]: build ok! 对于首次编译,我们会扫描模块代码之间的依赖关系,然后预编译 iostream 等 stl 库作为 headerunit。
build//hello.pcm: /usr/lib/llvm-15/lib/clang/15.0.2/include/module.modulemap src/hello.mpp\ msvc 的格式扩展性比较好,解析和支持起来比较方便: {"Version":"1.2","Data":{"Source":"c:\users\ruki\desktop\user_headerunit\src\main.cpp","ProvidedModule":"","Includes":[],"ImportedModules":...
[60%]: generating.cxx.module.bmi hello [70%]: cache compiling.release src/main.cpp [80%]: linking.release stl_headerunit [100%]: build ok! 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 对于首次编译,我们会扫描模块代码之间的依赖关系,然后预编译 iostream 等 stl 库作为 headerunit。
mpp -> module(Foo2) in Foo2.mpp 更加LSP 友好的语法格式 我们默认约定的域配置语法,尽管非常简洁,但是对自动格式化缩进和 IDE 不是很友好,如果你格式化配置,缩进就完全错位了。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 target("foo") set_kind("binary") add_files("src/*.cpp") 另外,...
而通过 Unity Build,我们通过将多个 cpp 文件组合成一个来加速项目的编译,其主要好处是减少了解析和编译包含在多个源文件中的头文件内容的重复工作,头文件的内容通常占预处理后源文件中的大部分代码。 Unity 构建还通过减少编译链创建和处理的目标文件的数量来减轻由于拥有大量小源文件而导致的开销,并允许跨形成统一...
把xmake的C++ module的internal partition测试里的hello_internal.mpp改名为hello_internal.cpp(xmake.lua也相应改下)就会分析出自己对自己的循环依赖,感觉是bug吧?用的是g++,11和13都有这问题。 Answered bywaruqiFeb 15, 2024 这个目前没有更好的办法,你用的编译器不支持原生的模块依赖扫描,走的是 xmake 内置的...