这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; //调用端,所有的lua代码都写在LuaCallCSharp.lua文件中 public class LuaCallCSharp1 : MonoBehaviour { void Start() { XluaEnv.I.DoString("LuaCallCSharp"); } private void OnDestroy() { XluaEnv.I.Free...
--设置泛型类型再使⽤ --xlua.get_generic_method(类, "函数名")local testFun2 = xlua.get_generic_method(CS.Lesson12, "TestFun2")local testFun2_R = testFun2(CS.System.Int32)--调⽤ --成员⽅法第⼀个参数传调⽤函数的对象 --静态⽅法不⽤传 testFun2_R(obj, 1)
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在iOS模拟器下 new LuaEnv() 会报下面的错误: dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: _xlua_get_lib_version Unity3D版本:2017.1.1 MacOS版本:10.12 xlua版本:2.1.10 用的最新的Release直接解压到Unity工程
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xLua中Lua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; //调用端,所有的lua代码都写在LuaCallCSharp.lua文件中 public class LuaCallCSharp1 : MonoBehaviour { void Start() { XluaEnv.I.DoString("LuaCallCSharp"); ...