1. 简介121.1 主要工作:通过HeightMap生成地形网格通过分块的思想生成草的初始定位顶点通过几何着色器配合伪随机数生成草的网格通过伪随机函数来对风进行模拟通过Blinn Phong 光照模型进行光照渲染2. 方法2.1 地形的生成2.1.1 获取HeightMapUSGS获取世界任何一个区域的HeightMap 3(1)说明HeightMap格式为png、jpg等。在...