get_cellsana_pll_instget_cellsclk_osc_re get_pins patterns:用于查找指定模式的引脚的集合 例如: get_pinsclk_osc_reg/Dget_pinsclk_osc_reg/Cget_pinsclk_osc_reg/Qget_pinsana_pll_inst/clk_out1 get_nets patterns:用于查找匹配指定模式的线的集合 例如: get_nets scl get_nets clk_ref_in get_cl...
直接复位属性(DIRECT_RESET)与直接使能属性类似,可用于将一个输入或信号直接作为触发器的复位信号(连接到flop的复位线上)。该属性只对网络(net)类型有效,必须使用get_nets命令来获取网络对象。该属性可在RTL或XDC中设置。 (* direct_reset = “yes” *) input reseta; //Verilog示例 set_property direct_reset ...
直接复位属性(DIRECT_RESET)与直接使能属性类似,可用于将一个输入或信号直接作为触发器的复位信号(连接到flop的复位线上)。该属性只对网络(net)类型有效,必须使用get_nets命令来获取网络对象。该属性可在RTL或XDC中设置。 (* direct_reset = “yes” *) input reseta; //Verilog示例 set_property direct_reset ...
set_input_jitter clk_fpga_0 0.6 get_ports # I/O ports, FPGA管脚 get_pins # cell pins, 模块接口 get_nets # nets,模块内部net 细节方面请参考xilinx厂家FAE的系列文章:http://xilinx.eetrend.com/article/8441 物理约束示例 # Quad SPI Flash / qspi0_ss_b / MIO[1] set_propertyiostandard"LVCMOS...
可以使用get_ports、get_pins、get_nets等命令来选择对象。 语法正确性:XDC文件的语法必须正确,包括命令名称、参数和值的正确性。语法错误会导致约束无法被正确解析和应用。 注释和可读性:在XDC文件中添加适当的注释可以提高文件的可读性和可维护性。同时,使用清晰的命名规则和结构也有助于提高文件的质量。 5. 如何...
在匹配FPGA内部资源时,比如get_pins、get_cells、get_nets的时候,需要同时使用-hierarchical和-regexp。 -hierarchical表示Vivado在匹配对象的时候,将在工程中不同的层次内对该信号进行搜索。如果没有加这个选项,就必须在匹配字符中显式且精确的指出匹配对象所在的层次。需要注意的是,当使用get_ports时,不能使用-hiera...
setencells [get_cells -of_objects [get_pins -leaf –filter\ {IS_ENABLE==1} -of_objects [get_nets CE]]] set_multicycle_path-from $encells -to $encells -setup 2 set_multicycle_path-from $encells -to $encells -hold 1
create_clock -period 6.4 [get_nets -hier -filter {name=~*q3_clk1_gtrefclk_pad_p_in}] 当选中向导第 1 页的 "Include Shared Logic in Core" 选项时,应用以下更新。 <component_name>_ooc.xdcGT refclk 约束参考网络而非端口。 原约束:
set_false_path -through [get_nets RESET_L] Defining Multicycle Paths set_multicycle_path -from [get_pins gpif_interface_c/fx3_reg/C] \ -to [get_ports {FX3_DATA[*]}] 2 By default, the static timing analyzer analyzes paths within 1 cycle time of the defined clock. But sometimes you...
7.set_property direct_reset yes [get_nets –of [get_ports rst3]] 7.DONT_TOUCH 该属性与KEEP和KEEP_HIERARCHY属性作用相同,区别在于DONT_TOUCH 在布局布线过程中仍会保持作用。当其他属性与DONT_TOUCH属性发生冲突时,DONT_TOUCH属性有更高的优先级。该属性可用于配置任意信号、module、entity或component。该属...