自定义环境变量的方式有如下两种: ①在Target的Build Settings的User-Defined中进行自定义,如下: ②通过xcconfig文件进行自定义。 xcconfig的创建如下: 创建完成之后,可以看到生成的文件的拓展名就是.xcconfig,如下: 还可以看到,在生成的文件中,提供了一个网址,该网址就是对该配置文件进行了详细介绍,在介绍中可以找到...
一、Xcode 12中的架构设置变化 在Xcode 11中,开发者可以通过Build Settings -> Architectures -> Valid Architectures来设置支持的指令集。然而,在Xcode 12中,Valid Architectures这一选项被移除,取而代之的是User-Defined中的VALID_ARCHS。这一变化导致了开发者在迁移项目时可能会遇到模拟器编译失败的问题。 二、解决...
创建User-Defined settings 非常简单,只需要在你的 Target > Build Settings 中,点击 + 按钮,然后选择 “Create User-Defined Setting”。这些也可以在 project > Build Settings 下创建,但我觉得在 Target > Build Settings 创建更合适。 因为你刚创建的 User-Defined Settings 可能还需与其他的 Settings 来搭配使...
5.User-Defined 1.在本例中,我们自定义两个设置:APP_IDENTIFIER、APP_NAME 自定义配置 2.自定义好用户自定义宏后,打开info.plist,读取自定义的宏,语法为${XXXX},本例中在Bundle name 、 Bundle identifier中输入${APP_NAME}、${APP_IDENTIFIER},在运行程序的时候,app对应的设置就会读取大括号中的值自动变更...
4. 添加 User-Defined 设置 设置GCC_ENABLE_OBJC_GC为supported 设置GCC_MODEL_TUNING为G5 有了这些设置,每次build这个Projct的时候,Xcode就会把build后的插件copy到plugin文件夹下,然后我们需要重启Xcode来重新加载新build的插件。开发插件相对来说简单一些,调试插件就比较纠结了,唯一的办法就是build之后,重启Xcode,来...
创建一个新项目时,可以为项目添加一些便捷的断点,这些断点可以帮助你调试许多 BUG。这是一个繁杂的过程,我们可以使用 Xcode 中的用户定义(user-defined)断点来解决。 一旦移动断点,断点就会显示在一个独立的 Section 中,其中包含了所有用户定义的断点。
你可以看到在你通过这些配置文件构建应用之后,有一些值出现在项目的 Build Setting 的“User-Defined” 部分。 如果你想要使用配置文件中的变量,例如,在一个target的 Info.plist 文件中,你需要使用这种写法:$(VARIABLE)。使用这种方式,你可以设置 “Bundle Identifier” , “Bundle name” , “Bundle version” 以及...
user-defined -- User-defined commands Type "help" followed by a class name for a list of commands in that class. Type "help" followed by command name for full documentation. Command name abbreviations are allowed if unambiguous. (gdb) ...
添加User-Defined Setting命名为 SWIFT_ENABLE_BATCH_MODE,设置为 NO: 设置SWIFT_ENABLE_BATCH_MODE设置完,再编译就能显示确切的 Error 位置。常见的第三方库编译问题 Xcode 10.2 进行了更严格的代码检查,引入了大量的新 Warning 和 Error(喜闻乐见),各个第三方库的代码规范程度也可见一斑: ...
解决办法: Project -> User-Defined -> FLUTTER_ROOT 改成本地 flutter SDK路径 感谢 issues 上的小哥,给你个🚀在项目目录下执行 flutter run 可以正常运行到手机,但是在Xcode build 还是有问题。这时需要手动添加 FLUTTER_ROOT 到 User-Defined :添加之后:就可以正常...