XCODE unknown type name __declspec 错误的解决方法 解决方法: 1、升级unity,即可(我没试过,因为项目原因,不能升级unity,否则要完蛋=。=) 2、找到“il2cpp-config.h”文件,将 “#define NORETURN __declspec(noreturn)” 替换为 “#define NORETURN __attribute__((noreturn))”...
Unknown type name 'NSString'——Xcode中拖入第三方框架,框架中的一个.m文件中大量上述报错的原因与解决方案 一、问题描述: 在公司实习,进行JSON(字典)转模型,公司项目中使用的MJExtension 框架,原来工程文件中没有问题。但是在我新建的项目中拖入此框架后,编译疯狂报错: Unknown type name 'NSString' 超过16个以...
根据程序需要用普通字符(通常用于支持UTF-8、ASCII或者其它像GBK啊Shift-JIS之类的字符编码)还是宽字符...
1.源文件必须MM 2.如果是mm文件 还报 Unknown type name 'namespace' 那么把#include<xxx.h>改成#import <xxx.h>
Xcode 6.1, Last SDK使用8.1, 引入第三方C++库进行编译时,出现Unknown type name 'UIImage', UIKIT,Foundation库都已经导入了,死活编译不过, 奶奶滴, 原来是Xcode 6里面米有默认的 pch文件, 自己重建一个, File -> New -> File -> Other -> PCH file. 在文件末尾添加: ...
今天写代码时发现只要是继承自NSOject的类,都不能使用CGRect CGFloat,会报无法识别的错误,经过查询资料发现: 这是xcode6的问题,在xcode6之前创建继承自NSObject的类,会自动导入Foundation.h和UIKit.h,在xcode6之后只会导入UIKit.h,所以只需要在头文件中加上下面的代码就好:...
在iOS开发中,如果使用到了storyboard与xib文件并且使用autolayout进行自动布局,有时会报出Automatic ...
h:62:9: error: unknown type name '__uint64_t'; did you mean 'uint64_t'? typedef __uint64_t __darwin_ino64_t; /* [???] Used for 64 bit inodes */ ^ /Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX10.15.sdk/usr/include/_types/_uint64_t.h:31:28: note: 'uint64_t' ...
由于源码使用是c\c++与oc混编导致Unknown type name 'NSString' 将Build Settings中的Apple LLVM 6.1 - Language中的Compile Sources As 改为 Objective-C++问题就解决了。 关于xcocde中资源文件的读取,可以看下边: http://blog.sina.com.cn/s/blog_45e2b66c01011fki.html ...
Xcode_13.2.1.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX12.1.sdk/usr/include/c++/v1/memory:676: /Applications/Xcode_13.2.1.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX12.1.sdk/usr/include/c++/v1/iterator:559:13: error: unknown type name '...