2.Public Headers Folder Path:对外公开头文件路径 设为“include”(具体的头文件路径为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h) 在最终文件.a同级目录下生成一个include目录 默认:/usr/local/include Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import "x...
...iOS.png或Cocapods:pod 'RNGL', :path => '.../node_modules/gl-react-native' 安卓配置: android/settings.gradle:: Add the following snippet include ':RNGL...gl-react-image --save GLImage是一个高性能的组件,用来替换Image组件,来提高渲染滤镜的速度(你依然可以使用Image组件,只是会收到一个...
User Header Search Paths: 添加#include “”路径 选择构建动态库路径 Link Binary With Libraries 在Build Phases(构建过程)中设置,这个告诉了编译器在构建过程中该去哪里找动态库 可以选择.dylib,也可以选择tbd文件,都是一样的动态库,比如你想使用curl这个库,因为mac自带curl库,所以头文件不用添加了,可是还是要...
设为“include”(具体的头文件路径为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h) 在最终文件.a同级目录下生成一个include目录 默认:/usr/local/include Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import "xx.h"才能看到 3.User Header Search Paths:依赖的...
在最终文件.a同级目录下生成一个include目录 默认:/usr/local/include Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import "xx.h"才能看到 3.User Header Search Paths: 依赖的外部头文件...
Header Link Path都已经修改到相应路径下,为什么还会有这样的错误呢?这给原因我也不能解释,但是我知道怎么去解决。 选择编译新加入的项目(真机模式),如图10: 在新加入项目的Build Phases下,打开Copy Files 点击相应的左下角的“+”号,在弹出框里面输入“.h”,这时就会看到所有未加入到include文件的头文件,然后选...
9在新的“Copy Files”中修改红框标注的Subpath的值,此处只为了拷贝Data子目录下的头文件,所以它的值改成了:include/$(PRODUCT_NAME)/Data 10选择Data目录下的头文件,点击“Add”按钮添加这些头文件 11重复步骤8,9,10,完成其余目录下头文件的复制任务 12最后我们看到在输出目录下头文件的目录...
设置为“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include” 和2中路径对应 4.Per-configuration Build Products Path:最终文件路径 比如设为“../app”,就会在工程文件.xcodeproj上一层目录下的app目录里,创建最终文件 默认为(BUILDDIR)/(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) ...
举个例子,我在Build Settings中去搜索“header search path”,就会搜到下图左侧红框内选项,它表示的是头文件的搜索路径。我在这里配置了之后,就可以在Xcode内置的shell环境中导出一个名为HEADER_SEARCH_PATHS的环境变量(如下图右侧红框所示)。当Clang进行编译的时候,就会直接拿到HEADER_SEARCH_PATHS环境变量来使用。
首先引入就是把cpp文件add到项目里,通过#include “”来引入头文件,先别急,这里还要说另外一个东西,因为引入cpp文件不能直接调用里面的方法,所以这里要说一个新的东西hpp文件,如果你要自己写c++的文件,你可以在Xcode中创建一组c++文件: Next后: 一定要勾选Also create a header file,这个header file就是我们要...