$(PROJECT_DIR)代表的是整个项目 PS:往项目添加文件时,例如.a等,要先show in finder ,复制到项目中,然后再拖到xcode项目中 而有时,我们的.a不在工程目录中,比如在工程的父目录上,可以写成:$(SRCROOT)/../YSKit/libWeChatSDK。其中/../ 就是指向父目录。
$(PROJECT_DIR)代表的是整个项目 PS:往项目添加文件时,例如.a等,要先show in finder ,复制到项目中,然后再拖到xcode项目中 而有时,我们的.a不在工程目录中,比如在工程的父目录上,可以写成:$(SRCROOT)/../YSKit/libWeChatSDK。其中/../ 就是指向父目录。
$(PROJECT_DIR)代表的是整个项目,一般是.xcodeproj文件所在目录; SRCROOT包含定义Target的Project的路径,一般情况下和(PROJECT_DIR)是等价的; PROJECTFILEPATH表示Project的当前路径,相当于(PROJECT_DIR)/ ${PODS_ROOT}代表的是Pods目录,是CocoaPods通过UserDefine自定义的; (inherited)继承上一级(Project)或依赖项的...
左边的animationDemo是PROJECT_DIR右边的animationDemo是SRCROOT 有用1 回复 1 个回答被忽略 撰写回答 你尚未登录,登录后可以 和开发者交流问题的细节 关注并接收问题和回答的更新提醒 参与内容的编辑和改进,让解决方法与时俱进 注册登录 推荐问题 xcode如何在构建阶段下载解析文件? 我是一个前端不是很懂ios开发,...
plist=${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE} #increment the build number (ie 115 to 116) buildnum=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${plist}") if [[ "${buildnum}" == "" ]]; then echo "No build number in $plist" exit 2 fi buildnum=$(expr $buildnum + 1) ...
PRODUCT_TYPE = com.apple.product-type.tool// Project Template: Command Line Tool TARGET_BUILD_DIR =BUILD_PATH/Products/Debug TARGET_NAME = HelloWorld (3)设置环境变量 Product -> Edit Scheme(option+command+R)->Arguments->Environment Variables中可以添加自定义环境变量(Name为名称,Value为值)。
在Project Navigator中选中文件右键或通过菜单“File->Show in Finder”:在Finder中定位该文件。 (6)Symbol Navigator command+点击Editor中选中的非单一层次定义符号:Show inSymbol Navigator: filter0:底部输入符号(show symbols with matching name)= filter1 result+filter3 result ...
解决方法:Unity3D导出的iOS文件里面找到Unity-iPhone.xcodeproj文件夹(这个文件夹导入到MAC系统里面直接就是一个XCode工程文件)打开此文件夹(Mac是右键打开包内容)找到project.pbxproj文件,使用记事本打开,检索 shellScript = "\"$PROJECT_DIR/MapFileParser.sh\""\nrm -rf 注意sh\后面有两个引号,这个是Unity3Dfor...
/*BeginPBXProjectsection*/8528A0D92651F281005BEBA5/*Projectobject*/={isa=PBXProject;...mainGroup=8528A0D82651F281005BEBA5;productRefGroup=8528A0E22651F281005BEBA5/*Products*/;projectDirPath="";projectRoot="";targets=(8528A0E02651F281005BEBA5/*Test*/,);};/*EndPBXProjectsection*/ ...
Xcode Project File: 如果需要构建一个project而不是一个workspace的话则指定文件的名称(后缀名为xcodeproj的文件) Build output directory:该参数只是指明了最终需要产生的动态包,ipa,app等文件默认路径为所编译的xcodeproj所在目录,如主项目和POD项目整合后,则会在主项目的和POD项目的XCODEPROJ所在目录(编译产生的相关...