Xbox Series X技术术语:ALLM(Auto Low Latency Mode,自动低延迟模式):当玩家开始游戏时,ALLM将自动让玩家的显示设备开启这一模式,Xbox One也支持该功能 向下兼容:玩家可以期待纵跨四个世代的上千款游戏,Xbox One游戏配件,Xbox游戏遗产,游戏服务XGP等兼容Xbox Series X。Xbox Series X也会让向下兼容游戏受...
Xbox Series X技术术语: ALLM(Auto Low Latency Mode,自动低延迟模式):当玩家开始游戏时,ALLM将自动让玩家的显示设备开启这一模式,Xbox One也支持该功能 向下兼容:玩家可以期待纵跨四个世代的上千款游戏,Xbox One游戏配件,Xbox游戏遗产,游戏服务XGP等兼容Xbox Series X。Xbox Series X也会让向下兼容游戏受益,包括...
自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode,简称 ALLM) 对于支持低延迟模式的显示设备,ALLM 允许 Xbox Series X 自动调整为低延迟模式。该功能已在本世代的 Xbox One 家族上实现。 关于AMD次世代架构 硬件加速光线追踪(Hardware Accelerated DirectX Raytracing) 该技术为光线、阴影、反射,以及更真实的立体空间音效提供助益。
自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode,简称 ALLM) 对于支持低延迟模式的显示设备,ALLM 允许 Xbox Series X 自动调整为低延迟模式。该功能已在本世代的 Xbox One 家族上实现。 关于AMD次世代架构 硬件加速光线追踪(Hardware Accelerated DirectX Raytracing) 该技术为光线、阴影、反射,以及更真实的立体空间音效提供助益。
Xbox Series X 在开启光线追踪功能时单独消耗另外一套专用 13+TF 图形性能资源。加上 GPU 原本的 12TF,可以说在光线追踪下,Xbox Series X 能提供等效 25+TF 的图形性能。 可变速率着色(Variable Rate Shading,简称 VRS) 通过对屏幕画面划分重要性而进行分级渲染,在玩家无法察觉到画面质量变化的同时,提高 GPU 效...
HDMI 2.1 规格升级:通过与 HDMI Forum 及众多电视制造厂商合作,Xbox Series X 将自动支持 HDMI 2.1 标准中的自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode(ALLM))和可变刷新率(Variable Refresh Rate(VRR))功能。当 Xbox Series X 与显示设备连接后,将自动启动最低延迟模式,而 VRR 则可让游戏与显示画面帧数...
自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode,简称 ALLM) 对于支持低延迟模式的显示设备,ALLM 允许 Xbox Series X 自动调整为低延迟模式。该功能已在本世代的 Xbox One 家族上实现。 关于AMD次世代架构 硬件加速光线追踪(Hardware Accelerated DirectX Raytracing) ...
Digital Foundry推测中的Xbox Series X GPU规格 比较凑巧的是,此前的泄漏显示Xbox Series X的GPU将会集成56组计算单元(CU),Digital Foundry对这枚GPU的单精度浮点性能推算结果正好是12 TFLOPS。所以现在我们可以假设这枚GPU拥有56组CU,那么对比拥有40组CU的Radeon RX 5700 XT(目前RDNA架构的旗舰显卡),它的计算单元...
与此同时,Xbox Series X 还有一套名为动态延迟输入(Dynamic Latency Input)的系统,再搭配并支持 HDMI 2.1,可变刷新率(Variable Refresh Rate),自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode)等特性,配合未来支持这些特性的电视,玩家们能够实际感受并察觉出游戏中的延迟降低。然后是之前提到的快速恢复功能,微软...
Xbox Series X 还专为未来的云游戏体验而设计,在硬件和软件中内置了独特的功能,使主机和其他地方都能尽可能轻松地将出色的游戏带到主机和其他设备。 原文:We are minimizing latency by leveraging technology such as Auto Low Latency Mode (ALLM) and giving developers new functionality like Dynamic Latency Inp...