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使用這一行程式代碼,應用程式視窗會延伸至螢幕邊緣,因此您必須將所有互動式和基本 UI 移至稍早所述的電視安全區域。 暫時性 UI,例如操作功能表和開啟的 ComboBoxes,會自動保留在電視安全區域內。窗格背景導覽窗格通常繪製在螢幕邊緣附近,因此背景應延伸到電視不安全區域,以免產生尷尬的間隙。 只要將瀏覽窗格背景的...
无锁编程是一种在多个线程之间安全地共享不断变化的数据而无需获取和释放锁的方法。 这听起来像是灵丹妙药,但是无锁编程是复杂而微妙的,有时并不能提供它所承诺的好处。 Xbox 360 上的无锁编程特别复杂。无锁编程是多线程编程的一种有效技术,但不应轻易使用。 在使用它之前,必须了解复杂性,并且应仔细衡量,以...
Microsoft音频呈现器的空间声音 许多音频呈现器面向 Windows 音频会话 API(WASAPI)IAudioClient终结点,其中应用程序将混合和格式一致性音频数据的缓冲区馈送到 WASAPI 音频接收器;然后,使用传递的缓冲区与其他客户端混合、最终的系统级处理和呈现。 Microsoft空间声音空间终结点实现为ISpatialAudioClient,与IAudioClient相似。
Microsoft音频呈现器的空间声音 许多音频呈现器面向 Windows 音频会话 API(WASAPI)IAudioClient终结点,其中应用程序将混合和格式一致性音频数据的缓冲区馈送到 WASAPI 音频接收器;然后,使用传递的缓冲区与其他客户端混合、最终的系统级处理和呈现。 Microsoft空间声音空间终结点实现为ISpatialAudioClient,与IAudioClient相似。
Microsoft音频呈现器的空间声音 许多音频呈现器面向 Windows 音频会话 API(WASAPI)IAudioClient终结点,其中应用程序将混合和格式一致性音频数据的缓冲区馈送到 WASAPI 音频接收器;然后,使用传递的缓冲区与其他客户端混合、最终的系统级处理和呈现。 Microsoft空间声音空间终结点实现为ISpatialAudioClient,与IAudioClient相似。
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