你可能想知道,为什么wx.Button被创建时使用了明确的位置和尺寸,而wx.Panel没有。在wxPython中,如果只有一个子窗口的框架被创建,那么那个子窗口被自动重新调整尺寸去填满该框架的客户区域。这个自动调整尺寸将覆盖关于这个子窗口的任何位置和尺寸信息,但仅适用于框架内或对话框内的只有唯一元素的情况。这里按钮是panel的...
parent): wx.Frame.__init__(self,parent,id=-1,title="Hello World",size=(300,300)) #设置窗体 """ panel和sizer是wxpython提供的窗口部件。是容器部件,可以用于存放其他窗口部件 """ panel = wx.Panel(self) sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) panel.SetSizer(sizer) txt = wx.StaticText(panel,-...
importwx app=wx.App()frame=wx.Frame(None,-1,"获取字符串的像素宽度示例")panel=wx.Panel(frame)string="Hello, wxPython!"font=wx.Font(14,wx.FONTFAMILY_DEFAULT,wx.FONTSTYLE_NORMAL,wx.FONTWEIGHT_NORMAL)# 创建设备上下文dc=wx.ScreenDC()# 设置字体dc.SetFont(font)# 获取字符串的像素宽度和高度wi...
b = buttons.GenBitmapToggleButton(panel, -1, bmp)#通用位图开关按钮 sizer.Add(b) b = buttons.GenBitmapTextButton(panel, -1, bmp, "Bitmapped Text", size=(175, 75))#位图文本按钮 b.SetUseFocusIndicator(False) sizer.Add(b) b = buttons.GenToggleButton(panel, -1, "Toggle Button")#通用...
最常用的方法就是获取选中的第一项:GetFirstSelected(),这个函数返回一个int,即ListCtrl中的项(Item)的ID。 还有一个方法是:GetNextSelected(itemid),获取指定的itemid之后的第一个被选中的项,同样也是返回itemid。 通过这两个方法,我们就可以遍历所有选中的项了: ...
BitmapButton(panel, id = wx.ID_ANY, bitmap = bmp1, size = (bmp.GetWidth()+10, bmp.GetHeight()+10)) hbox.Add(self.bmpbtn1,0,wx.ALIGN_CENTER) self.bmpbtn1.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClicked) self.bmpbtn1.SetLabel("OPEN") bmp2 = wx.Bitmap("SAVE.BMP", wx.BITMAP_TYPE_...
# Panel是窗口的容器,通常其大小与Frame一样,在其上放置各种控件, # 这样可将窗口内容与工具栏及状态栏区分开,能过TAB键可遍历Panel中的元素 # 因为panel覆盖在Frame之上,Frame初始化方法中有self,属于实例对象,故panel也应该属于实例,使用self修饰 panel=wx.Panel(self,-1) ...
BitmapButton(panel, id = wx.ID_ANY, bitmap = bmp, size = (bmp.GetWidth()+10, bmp.GetHeight()+10)) hbox.Add(self.bmpbtn,0,wx.ALIGN_CENTER) self.bmpbtn.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClicked) self.bmpbtn.SetLabel("NEW") bmp1 = wx.Bitmap("OPEN.BMP", wx.BITMAP_TYPE_BMP) ...
通过使用方法GetImageCount(),你能够得到图像列表的长度,使用GetSize()方法,你可以得到其中个个图像的尺寸,它返回一个(width, height)元组。 在列表控件上下文中没有直接相关的图像的时候,你也可以根据图像列表绘制一个图像到设备上下文中。关于设备上下文的更多信息,请看第6章和第12章。这个方法是Draw,如下所示: ...
问wxPython中的AuiMDI帧问题EN视频传输原理 视频是由一幅幅帧图像和一组音频构成的,视频的播放过程可以简单理解为一帧帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程。但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大。这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本...