在WSL中,可以通过在终端中运行命令来安装所需的编译器。例如,如果你想要安装GCC(GNU Compiler Collection),可以运行以下命令: 安装完编译器后,你可以在Visual Studio Code中打开一个项目或创建一个新项目。在编辑器中,你可以打开终端(使用Ctrl+`快捷键)并在WSL中执行编译命令。例如,如果你有一个C语言项目,可以使用...
WSL允许用户在Windows系统上运行Linux子系统,而GCC是一个广泛使用的开源编译器,用于编译C和C++程序。结合使用WSL和GCC编译器,可以让开发人员在Windows环境中轻松地进行C/C++编程,同时享受到Linux系统的优势。 首先,要使用WSL和GCC编译器进行C/C++编程,用户需要在Windows系统上安装WSL。通过微软商店或命令行安装WSL并...
VSCode自带的C/C++插件除了能够使用Debug功能,其余的代码补全、跳转功能都和基于Clangd的Clion有较大差距。因此本文通过Clangd插件替换VSCode自带的C/C++插件,并通过WSL2(Windows Subsystem for Linux)+ VSCode + Clangd打造C/C++代码编辑器。 本文将从以下几点讲述如何通过WSL2 + VSCode + Clangd打造C/C++代码编辑器。
不过个人感觉看看Objective-C的东西,生命周期,内存管理啥的,对写好C和C++有一定帮助。 NSObject并不是Objective-C本身的东西,但是没有这个NSObject使用Objective-C就有点寸步难行了,甚至自己写一个不继承NSObject的类编译器会给警告,除非@interface上面加个__attribute__((objc_root_class))。NS_ROOT_CLASS貌似...
本文主要介绍基于VSCode远程连接WSL进行C/C++开发时,对于调试功能的配置。 VSCode Debug简要介绍 VSCode的调试功能和传统IDE基本一致。不同之处在于VSCode本身不包括编译器和调试器。它的图形化界面是通过调用环境中的编译器和调试器来进行编译和调试的。对于C/C++来说,常用的工具链主要有GNU、llvm两大类,VSCode都提供...
gcc是GNU推出的C语言编译器,用于编译C代码。g++则用于编译C++代码,支持多种C++标准。配置编译环境变量能让系统快速找到编译工具路径。 可通过修改.bashrc文件来持久化环境变量配置。编写代码时要遵循相应编程语言的语法规则与规范。例如编写C代码时要注意头文件包含和函数声明。保存代码文件时需注意文件格式与命名规则。
编译Windows应用程序: 直接用 Visual Studio 中的 VC编译器来编译; 编译Linux应用程序:通过远程部署的方式,把代码同步到Ubuntu虚拟机中,然后远程编译、调试; 这样的开发模式是属于比较常见的,只不过每次Ubuntu虚拟机比较耗费资源,启动比较慢而已! 编写跨平台的代码,使用CMake工具来管理构建过程,也是非常方便的。
1.2 WSL的C语言编译环境已经搭建完毕 这里需要的是gcc编译器,make。 2.在windows的vscode安装remoteWSL插件 在vscode的插件管理中心搜索wsl(我这里已经安装好,所以没有安装的按键): 安装完毕后,在第一步的刚刚新建的文件夹test里面再新建一个文件夹,把我的测试代码(见文章底部)放进去。
最近想给家里的路由器写点东西,但习惯了CLion,又想能通过CLion进行远程开发&调试,可是好像配置远程调试需要目标机机器上装有CMake,然而OpenWRT是没有CMake的,找遍了OpenWRT的源也都没看到有CMake,于是决定通过openwrt-sdk来自行编译一个。 在这过程中遇到了很多坑,上网查资料也没找到具体的解决方法,折腾了几天...