如果fWaitAll为TRUE,则返回值表示所有指定的事件对象的状态信号。如果fWaitAll为FALSE,则返回值减去WSA_WAIT_EVENT_0表示lphEvents满足等待的对象的数组索引。
如果 为FALSE,则当发出任何事件对象信号时,函数将返回 。 在后一种情况下,返回值减 去WSA_WAIT_EVENT_0 指示其状态导致函数返回的事件对象的索引。 如果在调用期间发出了多个事件对象的信号,则这是所有信号事件对象的最小索引值的已发出信号的事件对象的数组索引。
WSA_WAIT_EVENT_0到 (WSA_WAIT_EVENT_0 + cEvents - 1) 如果fWaitAll参数为TRUE,则返回值指示所有指定的事件对象都已发出信号。 如果fWaitAll参数为FALSE,则返回值减去WSA_WAIT_EVENT_0指示满足等待的已发出信号的事件对象的lphEvents数组索引。 如果在调用期间发出了多个事件对象的信号,则返回值指示信号事件对...
WSA_WAIT_EVENT_0 to (WSA_WAIT_EVENT_0 + cEvents - 1) IffWaitAllis TRUE, the return value indicates that the state of all specified event objects is signaled. IffWaitAllis FALSE, the return value minus WSA_WAIT_EVENT_0 indicates thelphEventsarray index of the object that satisfied the...
(二)WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS 1.说明 事件对象句柄的最大数目 是WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS。 2.有关原型 #defineWSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS (MAXIMUM_WAIT_OBJECTS) 3.使用 list<pair<SOCKET, WSAEVENT>> m_ListToSockEvent; WSAEVENT AryEvent[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS] = {0};//将vector中的数据放入AryEven...
WSA_WAIT_EVENT_0至 (WSA_WAIT_EVENT_0 + cEvents - 1) 如果fWaitAll參數為TRUE,則傳回值表示所有指定的事件物件都會發出訊號。 如果fWaitAll參數為FALSE,傳回值減去WSA_WAIT_EVENT_0表示符合等候之訊號事件物件的lphEvents陣列索引。 如果在呼叫期間收到多個事件物件的訊號,傳回值會指出訊號事件物件的lph...
myEvent=EventArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0]; 7.调查发生的网络事件类型: int WSAEnumNetworkEvents( SOCKET s, WSAEVENT hEventObjects,//参数可选,对应于打算重设的事件对象,即设置事件为未触发状态。和WSAtResetEvent函数功能相同 LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents//用来接受发生的网络事件类型以及可能出现的任何错...
但是这个索引值需要减去预定义值 WSA_WAIT_EVENT_0才是这个事件在事件数组中的位置。 但在windows,WSA_WAIT_EVENT_0直接定义为0,所以,减不减都无所谓了。 WSAWaitForMultipleEvents函数只能支持由WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS对象定义的一个最大值,是 64,
SOCKET g_sockArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS]; WSAEVENT g_eventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS]; // 事件对象计数器 intnEventTotal = 0; // 创建监听套接字sListenSocket,并对其绑定端口和本机ip 代码省去 ... // 设置sListenSocket为监听状态 listen(s...